GİRİŞ
1.1. Bu kullanım koşulları, Spor Bahisleri platformunun kullanımını düzenlemektedir. Spor Bahisleri platformu ile bahis yaparken, Hesap Sahibi bu Kullanım Koşullarını, ayrıca Spor Bahisleri platformuna herhangi bir zamanda uygulanabilecek genel Kullanım Koşullarını okuduğunu, anladığını ve uyacağını kabul etmektedir.
1.2. Bu Spor Bahisleri platformunun kullanımı, ([bahsegel.com](http://bahsegel.com/)) tarafından belirlenen düzenlemelere tabidir.
1.3. Bu Spor Bahisleri platformunun kullanımıyla ilgili herhangi bir anlaşmazlık, ([support@bahsegel.com](mailto:support@bahsegel.com)) adresine e-posta ile bildirilmelidir. Yanıt yeterli bulunmazsa, gizli bir tahkim talebi ([support@bahsegel.com](mailto:support@bahsegel.com)) adresine gönderilebilir. Kararları bağlayıcı olacak ve yetkili yargı mercilerinde bir hüküm olarak kabul edilebilecektir.
1.4. Spor Bahisleri platformu, siteyi, bahis limitlerini, ödeme limitlerini ve teklifleri değiştirme hakkını saklı tutar.
1.5. Spor Bahisleri platformu, bu Kullanım Koşullarını herhangi bir zamanda güncelleyebilir, değiştirebilir, düzenleyebilir ve tamamlayabilir.
1.6. Bu Kullanım Koşullarındaki tekil kelimeler / nesnelerle ilgili herhangi bir başvuruya, çoğul hali de uygulanır. Cinsiyetle ilgili başvurular bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgi amaçlıdır.
1.2. Bu Spor Bahisleri platformunun kullanımı, ([bahsegel.com](http://bahsegel.com/)) tarafından belirlenen düzenlemelere tabidir.
1.3. Bu Spor Bahisleri platformunun kullanımıyla ilgili herhangi bir anlaşmazlık, ([support@bahsegel.com](mailto:support@bahsegel.com)) adresine e-posta ile bildirilmelidir. Yanıt yeterli bulunmazsa, gizli bir tahkim talebi ([support@bahsegel.com](mailto:support@bahsegel.com)) adresine gönderilebilir. Kararları bağlayıcı olacak ve yetkili yargı mercilerinde bir hüküm olarak kabul edilebilecektir.
1.4. Spor Bahisleri platformu, siteyi, bahis limitlerini, ödeme limitlerini ve teklifleri değiştirme hakkını saklı tutar.
1.5. Spor Bahisleri platformu, bu Kullanım Koşullarını herhangi bir zamanda güncelleyebilir, değiştirebilir, düzenleyebilir ve tamamlayabilir..
1.6. Bu Kullanım Koşullarındaki tekil kelimeler / nesnelerle ilgili herhangi bir başvuruya, çoğul hali de uygulanır. Cinsiyetle ilgili başvurular bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgi amaçlıdır.
TANIM
2.1. Spor Bahisleri platformu - ülkenin lisans ve yasal gereksinimlerine uygun olarak bahis faaliyetlerinde bulunan yasal bir kuruluş.
2.2. Müşteri - Bahis kabul kurallarını kabul eden ve siteye kayıt olan birey ([bahsegel.com](http://bahsegel.com/)) (ve siteye ait diğer alt alan adı versiyonları).
2.3. Bahis - Müşteri ve Bahis Şirketi arasında, müşterinin katılmadığı bir etkinliğin sonucuna dayalı olarak yapılan ve kazanç içeren risk temelli anlaşma. Bahisler, önceden Spor platformu tarafından önerilen koşullarda yapılır.
2.4. Bahis - Müşteri tarafından Spor platformuna transfer edilen ve bu Kurallara uygun olarak bahise katılımın ana koşulu olan para miktarı.
2.5. Sonuç- Spor platformunun bahis yapması için davet edildiği etkinliğin sonucu.
2.6. Oran - Bahis miktarının, bahis kazanırsa ödeme miktarının belirlenmesinde çarpan olarak kullanılan sayıdır.
2.7. Kazanç - Bahis yapılan sonuca bağlı olarak Müşteri'ye ödenecek nakittir.
2.8. Bonuslar:
2.8.1. Freebet - ücretsiz bahis, müşteri sadece kazandığı miktarı hesabına alır. Örneğin, freebet 5 ve oran 3.5 ise müşteri 5*3.5 - 5 = 12.50 alır.
2.8.2. Bedava para - müşteri bahis miktarını ve kazancını hesabına alır. Örneğin, freebet 5 ve oran 3.5 ise müşteri 5*3.5 = 18.50 alır.
2.8.3. Risk olmadan bahis - oyuncu kendi parasını bahis için kullanır, ancak bahis kaybederse parasını geri alır.
BAHİS KURALLARI
3.1. Spor Bahisleri platformu, açıkça "kötü" oranlar üzerine yapılan bahisleri, değiştirilen oranları veya etkinlik başladıktan sonra yapılan bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
3.2. Spor platformu tarafından kabul edilen tüm bahisler, bu kurallara ve uygulanabilir lisans koşullarına tabidir.
3.3. Spor platformu, herhangi bir bahisi reddetme, sınırlama, iptal etme veya kısıtlama hakkını saklı tutar.
3.4. Spor platformu, yarışma sona erdikten sonra veya resmi sonuçlarla yerleşmeyi saklı tutar.
3.5. Bir etkinliğin kazananı, etkinliğin tamamlanma tarihinde belirlenir. Spor Bahisleri platformu, bahis amaçlı protesto edilen veya iptal edilen kararları tanımaz. Başlamış bir etkinlik askıya alındığında, yerleştirme, Spor Bahisleri platformu tarafından belirlenen bahis kurallarına göre kararlaştırılır.
3.6. 18 yaşın altındaki hiç kimse bahis yapma hakkına sahip değildir.
3.7. Burada yer alan tüm kurallar, önceden yazılı bildirim yapmaksızın Spor platformu tarafından değiştirilebilir ve gözden geçirilebilir. Kurallarımızdaki tüm değişiklikler ve revizyonlar Spor platformu web sitesinde yayınlanacaktır.
3.8. Tüm spor etkinliklerinde maksimum bahis miktarları, Spor Bahisleri platformu tarafından belirlenecek ve önceden yazılı bildirim yapılmaksızın değiştirilebilecektir. Spor Bahisleri platformu ayrıca bireysel hesapların limitlerini ayarlama hakkını saklı tutar.
3.9. Eksi bakiyeli hesaplarda, Spor Bahisleri platformu yanlışlıkla yapılan veya yapılmayan fonlardan kaynaklanan herhangi bir bekleyen oyunu iptal etme hakkını saklı tutar.
3.10. Üyeler, kendi hesap işlemlerinden tamamen sorumludur. Göndermeden önce bahislerinizi hatalar için kontrol edip onaylamayı unutmayın. Bir işlem tamamlandığında, değiştirilemez. Spor platformu, müşteri tarafından yapılan eksik veya çift bahislerden sorumlu değildir ve oyunun eksik veya çift olduğu için değişiklik taleplerine yanıt vermeyecektir. Müşteriler, her oturumdan sonra site "Bahislerim" bölümünde işlemlerini gözden geçirerek tüm talep edilen bahislerin kabul edildiğinden emin olabilir.
3.11. Anlaşmazlıklar, bahsin sonucunun belirlendiği tarihten itibaren yedi (7) gün içinde bildirilmelidir. Bu süreden sonra herhangi bir talep kabul edilmeyecektir. Müşteri, hesap işlemlerinden tamamen sorumludur.
3.12. Kazançlar her zaman Ondalık Oranlar kullanılarak hesaplanır. Lütfen, oranları İngiliz standartına dönüştürürken yuvarlama hataları olabileceğini unutmayın, çünkü bazı oranlar İngiliz tarzı kesirlerine tam olarak çevrilemez. Burada, en yakın kesirli oranları göstereceğiz.
3.13. Spor Bahisleri platformu, önceden bildirim yapmaksızın bir müşteri hesabını askıya alma hakkını saklar.
3.14. Bu kuralların İngiliz dilindeki versiyonu ile diğer dil versiyonları arasında bir uyuşmazlık olması durumunda, İngiliz dilindeki versiyon doğru kabul edilir.
3.15. Kombine (kümülatör, parlay, çoklu bahisler). Belirli sonuçlar arasında ilişki varsa örneğin: Barcelona'nın La Liga'yı kazanmasıyla birlikte bir karar maçında Barcelona'nın galibiyeti bahisleri geçersiz sayılacaktır.
3.16. Sistem bahsi ile yapılan herhangi bir bahis, Bonus için bahis gereksinimine dahil edilmeyecektir.
3.17. Canlı Skor Güncellemesi sadece rehberlik içindir. Spor Bahisleri platformu herhangi bir hata nedeniyle oranların doğru bir şekilde güncellenmediği veya sonucun zaten bilindiği durumlarda bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
3.18. Outright bahisleri, etkinliğe katılmayan seçimlerde kaybedilmiş olarak kabul edilir, aksi belirtilmedikçe. Birden fazla kazanan olduğunda, eşit puan alan seçimlerin bahis miktarları bölünür ve bu bölüm kazanan olarak kabul edilir, geri kalanı kaybeder olarak kabul edilir.
3.19. Spor Bahisleri platformu, ceza puanlarının uygulanması, zorunlu düşürmeler veya diğer herhangi bir önlemin normal oyun / yarış sonuçları dışında uygulanmasından kaynaklanan bahisleri iptal etme veya geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
3.20. Tüm bahisler, sonuç anındaki resmi organizasyon tarafından sağlanan bilgilere göre sonuçlandırılır, aksi belirtilmedikçe. Resmi organizasyonlar dışındaki etkinliklerde ise bahisler, sağlanan bilgilere göre sonuçlandırılır.
3.21. Eğer yarışmacılardan biri başlamazsa, Spor Bahisleri platformu bu head to head pazarını iptal eder.
3.22. Eğer her iki yarışmacı da bitiremezse, kazanan daha fazla turu olan yarışmacı olur. Eğer her iki yarışmacı da aynı turda çıkarlarsa, Spor Bahisleri platformu bu head to head pazarını iptal eder.
3.23. Aynı pozisyonda olan yarışmacılar durumunda, Spor Bahisleri platformu bu head to head pazarında yapılan bahisleri iptal eder.
3.24. Spor Bahisleri platformu, sistem arızası, kusurlar, gecikmeler, manipülasyonlar veya veri transferindeki hatalar nedeniyle müşterinin uğradığı zararlardan sorumlu değildir.
3.25. Müşterilerin talepleri, Müşterinin Spor platformuna yazılı başvuruyu yaptığı tarihten itibaren otuz gün içinde Spor platformu tarafından değerlendirilir. Bir karar alındıktan sonra, Spor platformu kararı, oyuncu hesabına bağlı bir e-posta aracılığıyla oyuncuya bildirir.
3.26. Haksız faaliyet şüphesi durumunda, Spor Bahisleri platformu, şüpheli bahisleri veya bunun herhangi bir kısmını geçersiz kılarak (bu durumlarda ödeme "1" oranında yapılır), herhangi bir bahisi veya herhangi bir kısmını iptal etme hakkını saklar veya çekilmeleri en fazla 31 takvim gününe kadar askıya alabilir.
3.27. Müşteriler sadece birey olarak bahis yapmaya izinlidir, grup bahisleri kabul edilmez. Aynı veya farklı müşterilerden aynı sonuçlar / kazananlar üzerine tekrarlanan bahisler sonradan geçersiz ilan edilebilir. Resmi sonuçlar bile bilindiğinde, Spor Bahisleri platformu, Müşterilerin kollüzyon veya sendika olarak hareket ettiğini veya bahislerin kısa bir süre içinde bir veya daha fazla Müşteri tarafından yapıldığını düşünüyorsa, belirtilen bahisleri geçersiz kabul edebilir veya zaten yapılmış bahisleri kabul etmeyi reddedebilir. Eğer aynı IP adresinden farklı oyun hesaplarından yapıldıysa bahisleri veya zaten yapılan bahisleri geçersiz kabul edebilir.
3.28. CANLI bahisler: Maç kesintiye uğrarsa veya ertelenirse ve planlanan saatinden itibaren 48 saat içinde devam etmezse, bahisler iptal edilecektir (oyun durduğunda net olarak belirlenen sonuçlar hariç).
3.29. Spor Bahisleri platformu sitesinde yayınlanan istatistikler veya editöryel metinler, ek bilgi olarak kabul edilir, ancak Spor Bahisleri platformu, bilginin doğru olmaması durumunda herhangi bir sorumluluk kabul etmez veya tanımaz. Her zaman Hesap Sahibi'nin, bir etkinlikle ilgili koşulları bilmekten sorumlu olduğunu unutmaması gerekmektedir.
3.30. Spor'ta otomatik sistemlerin (tarama veya robot türü herhangi bir sistem) kullanılması yasaktır. Spor platformu, otomatik sistemler kullanılarak yapılan herhangi bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.
3.31. Başkalarına ait hesapları kullanmak veya başkalarının adına kayıtlı hesapları kullanmak yasaktır.
Spor platformu, hesap sahibi olmayan herhangi bir bahisi iptal etme hakkını saklı tutar.
BAHİS TÜRLERİ
4.1. Tekli (Normal) - etkinliğin ayrı bir sonucuna bahis yapma. Tekli bahis ödemesi, sonuç oranları için belirlenen teklif miktarının ürününe eşittir.
4.2. Kombine - Birden fazla bağımsız etkinliğin sonuçlarına bahis yapma. Kombine bahiste kazanmak için, kombonun içinde yer alan hiçbir sonucun kaybı olmamış olması gerekmektedir. Kombonun bir sonucunun kaybedilmesi, kombonun tamamının kaybedilmesi anlamına gelir. Kombine ödemesi, kombonun içinde yer alan tüm sonuçların oranlarının çarpımına eşittir.
4.3. Sistem - sabit bir sonuç kümesinden aynı boyuttaki kombinasyonların tam bir arama varyasyonlarını içeren bir dizi. Sistem, her bir ekspres için aynı bahis miktarı (sistem seçeneği) ve her bir ekspresde aynı sayıda sonuç ile karakterize edilir. Sistem bahisinde toplam sonuç sayısı ve sistem seçeneği sayısı belirtilmelidir. Sistemdeki ödemeler, sistemde yer alan kombonun ödemeleriyle eşittir.
4.4. 'Trixie', üç maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi üçlü ve üç tanesi ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.5. 'Patent', üç maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi üçlü, üç tanesi ikili ve üç tanesi tekli bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.6. 'Yankee', dört maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi dörtlü, dört tanesi üçlü ve altı tanesi ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.7. 'Canadian' (ayrıca 'Super Yankee' olarak da bilinir), beş maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi beşli, beş tanesi dörtlü, on tanesi üçlü ve on tanesi ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.8. 'Heinz', altı maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi altılı, altı tanesi beşli, on beşi dörtlü, yirmisi üçlü ve on beşi ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.9. 'Super Heinz', yedi maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi yedili, yedi tanesi altılı, yirmi biri beşli, otuz beşi dörtlü, otuz beşi üçlü ve yirmi biri ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.10. Bir 'Goliath', sekiz maçtan seçilen bir kombinasyon olup, bir adet sekizli, sekiz adet yedili, yirmi sekiz adet altılı, elli altı adet beşli, yetmiş dört adet dörtlü, elli altı adet üçlü ve yirmi sekiz adet ikili içermektedir.
4.11. Eğer oranlar ondalık noktadan sonra 2'den fazla basamağa sahipse, ödeme ondalık noktadan sonraki ikinci basamağa yuvarlanır.
4.12. "Nakit çıkış", Spor Bahisleri platformu tarafından başlatılan, bir bahis katılımcısına yönelik olarak yapılan, bir veya birkaç temel bahis koşulunu değiştirmeyi amaçlayan bireysel bir tekliftir (katsayı, etkinlik hesaplama süresi vb.) yeni bir sonuç belirlemek ve bahsi mevcut zamanda tamamlamak (bundan sonra - Nakit çıkış). Bir bahsi geri satın alma teklifi, bahis katılımcısı tarafından hem kabul edilebilir hem de reddedilebilir. "Nakit çıkış" seçeneğini seçerek, bahis katılımcısı bahsin yeni temel koşullarını kabul ettiğini onaylar. Nakit çıkış oranları, hem ön maç hem de canlı bahisler için sunulabilir. Bahsi geri satın alma teklifini zaman içinde değiştirme veya bahsi geri satın alma teklifi oluşturmadan bahsi geri satın alma hakkını saklı tutar.
MARKETLER
5.1. "Maç" (1X2), bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapılabilen bir seçenektir. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında yer alan takım; "X" = Beraberlik veya ortadaki seçenek; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında yer alan takım.
5.2. "Doğru Skor" (kısmi veya kesin) bir maçın veya etkinliğin tam skoruna bahis yapılabilen bir seçenektir.
5.3. "Üst/Alt" (Toplam) belirli bir olayın (örneğin, goller, puanlar, kornerler, ribauntlar, ceza dakikaları vb.) miktarına bahis yapılabilen bir seçenektir. Listelenen olayların toplam miktarı bahis çizgisine tam olarak eşit olduğunda, bu teklife yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Örnek: Bahis çizgisinin 128.0 puan olduğu bir teklifte, maç sonucunun 64-64 olduğu durumda bahisler geçersiz sayılır.
5.4. "Odd/Even" (Tek/Çift) belirli bir olayın (örneğin, goller, puanlar, köşeler, ribauntlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapmanın mümkün olduğu durumdur. "Odd" tek sayıları (1,3,5 vb.) temsil eder; "Even" ise çift sayıları (0,2,4 vb.) temsil eder.
5.5. "Head-to-Head" ve/veya "Triple-Head", resmi olarak düzenlenen bir etkinlikten veya Spor platformu tarafından sanal olarak belirlenen iki veya üç katılımcı/sonuç arasındaki bir rekabettir.
5.6. "İlk yarı/Tam maç" bahislerinde, ilk yarı sonucuna ve maçın tam sonucuna bahis yapılabilir. Örneğin, eğer ilk yarıda skor 1-0 ise ve maç 1-1 bitiyorsa, kazanan sonuç 1/X olur. Bahis, maçın düzenli süresinin, bahiste listelenen zaman formatlarından farklı oynandığı durumlarda geçersiz sayılır (örneğin iki yarı dışında başka bir formatta).
5.7. "Periyot bahsi", bir maç / etkinlik içinde her ayrı periyodun sonucuna bahis yapmanın mümkün olduğu durumdur.
5.8. "Beraberlik Yok" ifadesi, 5.1'de tanımlandığı gibi hem "1" hem de "2" üzerine bahis yapılabilen durumlarda kullanılır. Ayrıca, beraberlik oranının sunulmadığı durumlarda da "Beraberlik Yok" olarak adlandırmak yaygın bir uygulamadır. Belirli bir maçta kazanan olmadığı durumlarda (örneğin, maç berabere biter), veya belirli bir olay gerçekleşmezse (örneğin, Beraberlik Yok ve maç 0-0 biterse), bahis miktarı iade edilir.
5.9. "Handikap", bahsin yapıldığı maç/dönem/toplam skora ilgili bahis çizgisine eklendiğinde/çıkarıldığında (uygulanabilir olduğunda) seçilen sonucun galip geleceği üzerine bahis yapılabilen durumdur. Bahis çizgisi ile handikap çizgisi arasındaki fark düzeltildikten sonra sonuç tam olarak bahis çizgisi ile aynı olduğunda, bu teklif üzerindeki tüm bahisler iptal edilir. Örnek: -3,0 gol üzerine yapılan bir bahis, seçilen takımın maçı tam olarak 3 gol farkla kazandığı durumlarda (3-0, 4-1, 5-2, vb.) iptal edilir.
Asya Handikapı: Ev sahibi takım (-1,75) vs Deplasman takımı (+1,75). Bu, bahsin ikiye bölündüğü ve -1,5 ve -2,0 sonuçlarına yerleştirildiği anlamına gelir. Bahsin listelenen oranlarda tamamen ödenmesi için, Takım A'nın listede belirtilen handikaplardan her ikisinden de daha büyük bir farkla maçı kazanması gerekmektedir (örneğin, 3 gol veya daha fazla fark). Takım A sadece 2 gol farkla kazanırsa, bahis kısmen kazanılmış kabul edilir ve bahsin -1,5 kısmında tam ödeme yapılırken, -2,0 tarafında ise "beraberlik" olarak kabul edilen bir sonuç nedeniyle iade yapılır. Maçın başka bir sonuç üretmesi durumunda, 1 gol farkla bile Takım A'nın galibiyeti dahil olmak üzere tüm bahis kaybedilir. Deplasman takımına maçta +1,75 gol avantajı verilir. Bu, bahsin ikiye bölündüğü ve +1,5 ve +2,0 sonuçlarına yerleştirildiği anlamına gelir.
5.10. "Double Chance" (Çift Şans) bir maçın veya etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna aynı anda bahis yapılabilen bir seçenektir. Seçenekler: 1X, 12 ve X2'dir. "1", "X" ve "2" 5.1'de tanımlandığı gibi kullanılır.
5.11. "Outright" veya "Place" (Genel Sıralama) bahis, bir listeden alternatifler seçilebilmesine ve katılımcının listedeki etkinlik/yarışın sıralamasında belirli bir pozisyonda kazanması veya yer alması olasılığına bahis yapılabilmesine olanak sağlar.
5.12. "Çeyrek / Yarı / Periyot X" üzerine yapılan bahisler, ilgili zaman diliminde elde edilen sonuç/skoru ifade eder ve etkinliğin/düzüşmenin diğer bölümlerinden kaydedilen diğer puan/gol/olayları içermez. Teklifte belirtilen formatın dışında bir şekilde maç oynanırsa bahisler iptal edilecektir.
5.13. "Çeyrek / Yarı / Periyot X sonunda sonuç" üzerine yapılan bahisler, belirtilen zaman diliminin sona ermesiyle birlikte maç/etkinlik sonucunu ifade eder ve etkinliğin/düzüşmenin önceki bölümlerinden kaydedilen tüm diğer puan/gol/olayları dikkate alır.
5.14. "X Puana / X Gol Yarışına..." ve benzeri bahisler, takımın/katılımcının belirli puana/gole/etkinliğe en erken ulaşmasına atıfta bulunur. Teklifte bir zaman aralığı (veya herhangi bir süre kısıtlaması) belirtilmişse, teklif diğer etkinlik/müsabaka bölümlerinden bu zaman aralığıyla ilişkili olmayan diğer puan/gol/etkinliklerin eklenmesini içermeyecektir. Belirtilen skor belirtilen zaman aralığında (varsa) ulaşılamazsa, tüm bahisler iptal edilecektir, aksi belirtilmedikçe.
5.15. "X Noktasının Kazananı / X Golünü Atan" gibi bahisler, listede belirtilen olayı gerçekleştiren takım/katılımcıya atıfta bulunur. Bu bahislerin sonuçlandırılması için, listede belirtilen olaydan önce gerçekleşen olaylara atıfta bulunulmayacaktır. Belirtilen olayın belirtilen süre içinde (varsa) gerçekleşmemesi durumunda, tüm bahisler iptal edilecektir, aksi belirtilmedikçe.
5.16. "İlk Kart" veya "Sonraki Takımın ceza dakikası alması" gibi belirli bir zaman sırasında meydana gelen bir olaya atıfta bulunan bahisler, kazanan sonucun, örneğin aynı oyun kesintisinde kart gösterilen farklı takımlardan oyuncuların olduğu durumlarda, herhangi bir makul şüphe olmaksızın belirlenememesi durumunda geçersiz olarak kabul edilecektir.
5.17. "İlk gol atan ve maçı kazanan takım", listede belirtilen takımın maçta ilk golü atması ve maçı kazanması anlamına gelir. Maçta hiç gol olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.18. "Kaleyi koruma" ifadesi, listede belirtilen takımın maç boyunca hiç gol yememesi gerektiğini gösterir.
5.19. "Geriye düşüp kazanan takım", listede belirtilen takımın maçta en az 1 gol geriye düşmesinden sonra maçı kazanması anlamına gelir.
5.20. Bir takımın tüm yarıları/dönemleri kazanmasıyla ilgili herhangi bir referans (örneğin, "İki yarıyı da kazanan takım"), listede belirtilen takımın maçın tüm belirlenen yarılarında/dönemlerinde rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.
5.21. "Sakatlık Süresi" ifadesi, belirlenen yetkilinin gösterdiği süreye ve gerçek oynanan süreye değil, gösterilen süreye atıfta bulunur.
5.22. "Maçın Adamı", "En Değerli Oyuncu" vb. gibi tekliflerdeki bahisler, aksi belirtilmedikçe, yarışmanın düzenleyicilerinin kararına göre sonuçlandırılacaktır.
SPOR ÖZEL KURALLARI
6.1. Futbol
6.1.1. Bir maçın sonucuna yapılan bahisler, planlanan dakika sayısının iki yarısına ve hakemin sakatlıklar ve diğer duraklamalar için eklediği süreye dayanarak belirlenecektir. Bu, uzatma sürelerini veya penaltı atışlarını içermez, eğer belirtilmemişse.
6.1.2. Verilen ancak atılmayan kornerler dikkate alınmaz.
6.1.3. Kendi kalesine atılan goller, Herhangi bir zamanda gol atan oyuncu veya X oyuncusu gol atar veya bir sonraki gol atan oyuncu gibi yerleşim amaçları için dikkate alınmaz ve yok sayılır.
6.1.4. Maçın başlamasından veya önceki gol atışından itibaren oyuna dahil olan tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.
6.1.5. Eğer oyuncu ilk 11'de değilse, tüm oyuncu bahisleri iptal edilecektir.
6.1.6. Herhangi bir nedenle listede olmayan bir oyuncu gol atarsa, listedeki oyuncular üzerine yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.
6.1.7. Herhangi bir zamanda gol atan oyuncu veya X gol atan oyuncu veya Sonraki Gol Atan oyuncu pazarı, TV yayını ve Press Association tarafından sağlanan istatistiklere dayanarak sonuçlandırılacaktır, ancak bu istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt varsa.
6.1.8. Aralık pazarları, TV tarafından duyurulan gol süresine göre sonuçlandırılacaktır. Bu bilgi mevcut değilse, maç saatinin göz önünde bulundurulması gerekmektedir.
6.1.9. Aralık gol pazarları, topun çizgiyi geçtiği süreye göre sonuçlandırılır ve vuruşun yapıldığı süre değil.
6.1.10. Köşe aralığı pazarları, köşe vuruşunun alındığı süreye göre sonuçlandırılır ve köşenin verildiği veya kazanıldığı süre değil.
6.1.11. Kart aralığı pazarları, kartın gösterildiği süreye göre sonuçlandırılır ve ihlalin yapıldığı süre değil.
6.1.12. Ofsaytlar, hakemin kararını verdiği süreye göre sonuçlandırılır. Bu kural, herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda da uygulanacaktır.
6.1.13. Penaltı pazarları, hakemin kararını verdiği süreye göre sonuçlandırılır. Bu kural, herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda da uygulanacaktır.
6.1.14. Verilen fakat kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.
6.1.15. Sonraki gol türü. Serbest vuruş: Golün doğrudan serbest vuruştan veya köşeden atılması gerekmektedir. Yönlendirilen şutlar, serbest vuruş veya köşe atanın gole hak kazanması durumunda geçerli sayılır. Penaltı: Golün doğrudan penaltıdan atılması gerekmektedir. Kaçan bir penaltının geri dönüşü sonrası atılan goller sayılmaz. Kendi Kalesine Gol: Gol, kendi kalesine atıldığı ilan edildiğinde. Kafa Golü: Gol atanın son temasının kafa ile olması gerekmektedir. Şut: Gol, baş ve diğer tipler hariç vücudun herhangi bir bölümüyle atılmış olmalıdır. Gol Yok: Gol atılmamışsa.
6.1.16. Eğer bahis eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.1.17. Eğer yanlış bir maç saatiyle (5 dakikadan fazla) birlikte oranlar sunulursa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.1.18. Yanlış bir skor girildiyse, yanlış skorun görüntülendiği süre için tüm Bahisler iptal edilecektir.
6.1.19. Eğer takım isimleri veya turnuva yanlış görüntülenirse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.1.20. Sarı kart 1 kart olarak kabul edilir ve kırmızı veya sarı-kırmızı kart 2 kart olarak kabul edilir. Bir oyuncunun sarı-kırmızı kartla sonuçlanan ikinci sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 3 karttan fazlasına neden olamaz.
6.1.21. Yerleşme, düzenli süre içinde gösterilen kartların tüm mevcut kanıtlarına göre yapılacaktır.
90 dakika oyun süresi.
6.1.22. Maç sonrasında gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
6.1.23. Yedek oyuncular, antrenörler, yedek kulübesinde bulunan oyuncular gibi oyuncu olmayan kişiler için kartlar dikkate alınmaz.
6.1.24. Sarı kart 10 puan olarak sayılırken, kırmızı veya sarı kırmızı kartlar 25 puan olarak sayılır. Bir oyuncunun sarı kartla sonuçlanan ikinci sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 35'ten fazla kart puanına neden olamaz.
6.1.25. Düzenli süre içinde gösterilen kartlar için mevcut tüm kanıtlara göre yerleştirme yapılacaktır.
90 dakika oyun.
6.1.27. Maç formatı değiştirildiğinde spor bahisleri tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
6.1.29. Bir dostluk maçı 80 dakikadan daha erken bir hakem kararıyla sona ererse, bahisler iptal edilecektir.
6.1.30. Tüm futbol oyuncusu özel bahisleri, OPTA tarafından sağlanan bilgilere göre sonuçlandırılır.
6.1.31. Futbolcu Özellikleri
6.1.31.1. Gol/Kendi Golü
Farklı düzenleme organlarının farklı kuralları vardır ve mümkün olduğunca Opta, gol atanlar hakkındaki resmi kararları yansıtmak için ilgili kişilerle çalışır.
Yönlendirmelerle ilgili olarak, genellikle orijinal deneme hedefe yönelikse gol verilir. Bir kendi golü genellikle deneme hedefe yönelik değilse ve rakip tarafından defansif olarak golün içine yönlendirilmişse verilir.
6.1.31.2. Şutlar
Bir şut hedefi, gol atmaya yönelik herhangi bir net girişimi ifade eder ve şu şekilde tanımlanır:
Amaçtan bağımsız olarak ağa girer.
Açık bir gol atma girişimidir ve kalecinin kurtarması veya kalecinin şansı olmadan son adam olan bir oyuncu tarafından engellenmesi durumunda gol olacaktır (son çizgi engeli).
Engellenen şutlar geçerli sayılmaz.
6.1.31.3. Gol vuruşu - Sonuçtan bağımsız olarak kaleye isabet eden herhangi bir gol denemesi
Kaleci tarafından kurtarılan veya kalecinin golü engelleyemediği son adam tarafından durdurulan, ancak kaleye girecek açık bir gol girişimine işaret eder.
Kale direklerine doğrudan isabet eden şutlar, topun gol olarak kabul edilmediği sürece isabetli şutlar olarak sayılmaz.
6.1.31.4. Gol Asisti
Topu atan oyuncunun gol atan oyuncuya gol atma fırsatı veren son dokunuş (pas, pas-cum-şut veya başka bir dokunuş). Son dokunuş (kalın harflerle tanımlandığı şekilde) bir rakip oyuncu tarafından sekteye uğratılırsa, başlatan oyuncu sadece sekte alınmadan topun alıcı oyuncuya ulaşacağına inanılıyorsa bir gol asisti alır.
6.1.31.5. Tackle
6.1.31.5. Tackle, rakip oyuncuyu durdurmak veya mümkün olduğunca az ilerlemesini sağlamak için vücut teması kullanma eylemidir. Tackle, futbol sahasında yaygın olarak kullanılan bir savunma stratejisidir. Bu eylem, savunma oyuncusu tarafından gerçekleştirilir ve topu taşıyan oyuncunun hareketini durdurmayı veya engellemeyi amaçlar.Tackle, bir oyuncunun topa başarılı bir şekilde müdahale ettiği ve topu oyuncudan aldığı yerde gerçekleşen bir yerde mücadeleyi tanımlar.
Tackle yapılan oyuncunun, tackle yapılmadan önce topun açıkça sahibi olması gerekmektedir.
Kazanılan bir tackle, tackle yapan veya takım arkadaşlarından biri müdahalenin sonucu olarak topun sahibi olması veya topun oyun dışına çıkması ve "güvende" olması durumunda kabul edilir.
Kaybedilen bir tackle, tackle yapılan ancak topun rakip bir oyuncuya geçtiği durumdur.
Her iki de başarılı tackle olarak kabul edilir, ancak tackle sonrası topun gittiği yere bağlı olarak tackle'ın sonucu (kazanılan veya kaybedilen) farklıdır.
Bir oyuncu bir pası herhangi bir şekilde keserse, bu bir tackle değildir.
TENİS
6.2.1. Herhangi bir oyuncunun çekilmesi veya walk over durumunda tüm karara bağlanmamış bahisler geçersiz sayılır.
6.2.2. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...), tüm pazarlar belirlenmemiş olarak kalır ve maç devam ettiğinde işlem devam eder.
6.2.3. Hakem tarafından ceza puan(ları) verilirse, o oyun üzerine yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.
6.2.4. Belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan bir maç sona ererse, etkilenen puan/oyunla ilgili pazarlar geçersiz sayılır.
6.2.5. Oranlara büyük etkisi olan yanlış bir skorla açık kalan pazarlar halinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.2.6. Oyuncular/takımlar yanlış bir şekilde gösterildiğinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.2.7. Bir oyuncu çekilirse, tüm belirlenmemiş pazarlar geçersiz kabul edilir.
6.2.8. Bir maç bir Maç tie-break ile sonuçlanırsa, bu 3. set olarak kabul edilecektir.
6.2.9. Her tie-break veya Maç tie-break 1 oyun olarak sayılır.
MARKETLER
6.3.1. Marketlar, aksi belirtilmedikçe uzatma süresini dikkate almaz.
6.3.2. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.3.3. Oranlara büyük etkisi olan yanlış bir skorla açık kalan pazarlar halinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.3.4. Bir maç berabere bitmez, ancak eleme amacıyla uzatma süresi oynanıyorsa, pazarlar düzenli sürenin sonucuna göre yerleştirilir.
6.3.5. Bir maç, X. puanı ulaşmadan sona ererse, bu pazar iptal edilir. Kim X. puanı atar? (ot dahil), X puan yarışını hangi takım kazanır? (ot dahil)
6.3.6. Pazar (Uzatma olacak mı?) düzenli sürenin sonunda maçın berabere bitmesi durumunda "evet" olarak yerleştirilecektir, uzatma oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın.
6.4. Amerikan Futbolu
6.4.1. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...), tüm pazarlar belirlenmemiş olarak kalır ve maç devam ettiğinde işlem devam eder.
6.4.2. Marketlar aksi belirtilmedikçe uzatma süresini dikkate almaz.
6.4.3. Oranlara büyük etkisi olan yanlış bir skorla açık kalan pazarlar halinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.4.4. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (89 saniyeden fazla), bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.4.5. Yanlış bir skor gösterildiğinde, bu süre zarfı için bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.4.6. Terk edilmiş veya ertelenmiş maçlar durumunda, maçın aynı NFL haftalık takvimi içinde devam etmediği sürece tüm pazarlar geçersiz sayılır (Perşembe - Çarşamba yerel stadyum saati).
6.4.7. Takımlar yanlış bir şekilde gösterildiğinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.4.8. Sunulan tüm oyuncular koşucular olarak kabul edilir.
6.4.9. Daha fazla touchdown atılmazsa, pazar (Bir sonraki touchdown atan (ot dahil)) iptal edilir.
6.4.10. Listelenmeyen oyuncular, yerleşim amaçları için "Competitor1 diğer oyuncu" veya "Competitor2 diğer oyuncu" olarak kabul edilir. Bununla birlikte, etkin bir oran olmadan listelenen oyuncuları içermez.
6.4.11. Savunma veya Özel takım oyuncuları, yerleşim amaçları için "Competitor1 d/st oyuncusu" veya "Competitor2 d/st oyuncusu" olarak kabul edilir, oyuncu belirtilmiş olsa bile.
6.4.12. Pazarlar, resmi kuruluşlar tarafından sağlanan TV ekleme ve istatistiklere dayalı olarak yerleştirilecektir, istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt olmadıkça.
6.5. Buz Hokeyi
6.5.1. Tüm pazarlar (periyot, uzatma ve penaltı vuruşu pazarları hariç) yalnızca düzenli süre için düşünülür, pazarın içinde belirtilmediği sürece.
6.5.2. Bir maçın penaltı vuruşuyla sonuçlandığı durumda, kazanan takımın puanına bir gol eklenir ve yerleşim amaçları için tüm pazarlar, uzatma ve penaltı vuruşu dahil olmak üzere, bu kuralla uygulanır.
6.5.3. Pazar, aşağıdaki olaylar meydana geldiğinde açık kaldığında: goller ve cezalar, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.5.4. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.5.5. Yanlış bir skor girildiğinde, yanlış skor görüntülendiği süre için tüm pazarlar iptal edilecektir.
6.6. Beyzbol
6.6.1. Bir inning, X. puana ulaşılmadan sona erirse (ot dahil), bu pazar (Hangi takım X puan yarışını kazanır?, Kim X. puanı atar? (ot dahil)) iptal edilir.
6.6.2. Pazar (Maç ne zaman sona erecek?) düzenli sürenin sonunda (Tam 9 Inning sonrası) maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma (Extra innings) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "Herhangi bir uzatma" olarak yerleştirilecektir.
6.6.3. Pazar (Uzatma olacak mı?) düzenli sürenin sonunda (Tam 9 Inning sonrası) maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma (Extra innings) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "Evet" olarak yerleştirilecektir.
6.6.4. Mümkün olan uzatma süreleri, aksi belirtilmediği sürece herhangi bir pazarda düşünülmez.
6.6.5. Tüm pazarlar, 9 inning (ev sahibi takım bu noktada önde ise 8 1⁄2 inning) sonrası nihai sonuca göre temizlenecektir. Tek istisna, ön maçta Kazanan pazarıdır (kural no. 6.6.8).
6.6.6. Bir maç kesintiye uğrarsa veya iptal edilirse ve aynı gün devam edilmeyecekse, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir. Tek istisna, ön maçta Kazanan pazarıdır (kural no. 6.6.8).
6.6.7. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor veya yanlış maç durumu ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.7. Hentbol
6.7.1. Bir maç, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Kim X. puanı atar? (ot dahil)) iptal edilir.
6.7.2. Bir maç, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Hangi takım X puana ulaşma yarışını kazanır? (ot dahil)) iptal edilir.
6.7.3. Tüm pazarlar (Kim X. puana ulaşır? ve Hangi takım X puana ulaşma yarışını kazanır haricinde) sadece düzenli süre için düşünülür.
6.7.4. Maç 7 metrelik atışlara giderse; "Kim X. puana ulaşır?" ve "Hangi takım X puana ulaşma yarışını kazanır?" pazarları iptal edilir.
6.7.5. Maç 7 metrelik atışlara giderse; "Kim X. puana ulaşır?" ve "Hangi takım X puana ulaşma yarışını kazanır?" pazarları iptal edilir.
6.7.6. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (3 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.7.7. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.6.8. Kazanan pazarı, maç en az 5 set oynanmışsa (ev sahibi takım bu noktada önde ise 4.5 set) ve resmi olarak kabul ediliyorsa, ön maç için yerleştirilecektir.
6.8. Voleybol
6.8.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Set [y] içinde kim [X. puanı] atar?) iptal edilir.
6.8.2. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.
6.8.3. Altın set, belirtilmeyen pazarların hiçbirinde düşünülmez.
6.8.4. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.8.5. Resmi puan kesintileri tüm belirsiz pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş pazarlar kesintileri dikkate almayacaktır.
6.9. Plaj Voleybolu
6.9.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Set [y] içinde kim [X. puanı] atar?) iptal edilir.
6.9.2. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.
6.9.3. Altın set, belirtilmeyen pazarların hiçbirinde düşünülmez.
6.9.4. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.9.5. Bir takım çekilirse, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.
6.9.6. Resmi puan kesintileri tüm belirsiz pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş pazarlar kesintileri dikkate almayacaktır.
6.10. Futsal
6.10.1. Tüm pazarlar (yarı zaman, ilk yarı pazarları, uzatma ve penaltı atışı hariç) sadece düzenli süre için düşünülür.
6.10.2. Bir maç kesintiye uğrarsa ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam ederse, tüm açık bahisler nihai sonuçla yerleştirilir. Aksi takdirde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
6.10.3. Pazar, aşağıdaki olaylar meydana geldiğinde açık kaldığında: goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.10.4. Pazar, eksik veya yanlış kırmızı kart ile açıldıysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.10.5. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.10.6. Yanlış bir skor girilirse, yanlış skor görüntülendiği süre için tüm pazarlar iptal edilecektir.
6.10.7. Takım adları veya turnuvalar yanlış gösterildiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.11. Badminton
6.11.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Kim [X. puanı] set [N'uncu] sette atar?) iptal edilir.
6.11.2. Bir maç tamamlanmazsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.11.3. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.11.4. Bir takım çekilirse, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.11.5. Oyuncular/takımlar yanlış gösterildiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.11.6. Resmi puan kesintileri, belirsiz tüm pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş pazarlar kesintileri dikkate almayacaktır.
6.12. Rugby Birliği ve Rugby Ligi
6.12.1. Tüm pazarlar (yarı zaman, ilk yarı pazarları, uzatma ve penaltı atışı hariç) sadece düzenli süre için düşünülür.
6.12.2. Düzenli 80 Dakika: Pazarlar, belirtilmediği sürece planlanan 80 dakika oyunun sonucuna dayanır. Bu, eklenmiş sakatlık veya duraklama süresini içerir, ancak uzatma, penaltı vuruşu veya sudden death süresini içermez.
6.12.3. Pazar, aşağıdaki olaylar meydana geldiğinde açık kaldığında: skor değişiklikleri veya kırmızı kartlar, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.12.4. Pazar, eksik veya yanlış kırmızı kart ile açıldıysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.12.5. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.12.6. Takım adları veya turnuvalar yanlış gösterildiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.13. Ragbi Sevens
6.13.1. Tüm pazarlar (yarı zaman, ilk yarı pazarları, uzatma ve penaltı atışı hariç) sadece düzenli süre için düşünülür.
6.13.2. Düzenli 14/20 Dakika: Pazarlar, belirtilmediği sürece planlanan 14/20 dakika oyunun sonucuna dayanır. Bu, eklenmiş sakatlık veya duraklama süresini içerir, ancak uzatma, penaltı vuruşu veya sudden death süresini içermez.
6.13.3. Eğer pazar açık kaldığında aşağıdaki olaylar zaten meydana gelmişse: skor değişiklikleri veya kırmızı kartlar, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.13.4. Eğer pazar eksik veya yanlış bir kırmızı kart ile açıldıysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.13.5. Eğer oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (1 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.13.6. Takım adları veya kategoriler yanlış görüntülendiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.14. Dart
6.14.1. Eğer bir maç tamamlanmazsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.14.2. Pazarlar yanlış bir skor ile açık kaldığında ve bu, oranları önemli ölçüde etkiliyorsa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.14.3. Eğer oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde
6.14.4. bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.14.5. Eğer bir maç tamamlanmamışsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.14.6. Bullseye, kırmızı çıkış rengi olarak sayılır
6.15. Snooker
6.15.1. Eğer bir oyuncu çekilirse veya diskalifiye edilirse, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.15.2. Bir çerçeve yeniden başlatıldığında yerleşim önceden belirlenmişse yerinde kalır
6.15.3. Herhangi bir Renk Çıkar Pazarı'nın yerleşimi için fauller veya serbest top dikkate alınmaz
6.15.4. Bir çerçeve başlatılır ancak tamamlanmazsa, çerçeve ile ilgili tüm pazarlar, sonuç zaten belirlenmişse iptal edilir
6.15.5. Pazarlar, oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.15.6. Eğer oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.15.7. Bir maç tamamlanmamışsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.16. Masa tenisi
6.16.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Hangi takım [X. puanı] [Y. sette] atar?) iptal edilir.
6.16.2. Eğer bir maç tamamlanmazsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.16.3. Eğer pazarlar oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalmışsa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.16.4. Eğer oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.16.5. Eğer bir oyuncu çekilirse, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.16.6. Resmi puan kesintileri, belirlenmemiş tüm pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş pazarlar kesintileri dikkate almayacaktır.
6.17. Bowls
6.17.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (X. set - hangi takım x puana ilk ulaşır, X. set - hangi takım x puana ulaşır) iptal edilir.
6.17.2. Bir oyuncunun çekilmesi veya walk over durumunda, belirsiz tüm bahisler iptal edilir.
6.17.3. Pazarlar yanlış bir skor ile açık kaldığında ve bu, oranları önemli ölçüde etkiliyorsa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.17.4. Eğer oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.17.5. Bir oyuncu çekilirse, belirsiz tüm bahisler iptal edilir.
6.18. Kriket
6.18.1. Maç Bahisleri
Açıklama: Hangi takım maçı kazanır?
Kurallar: Tüm maç bahisleri resmi yarışma kurallarına uygun olarak yerleştirilecektir. Adverse hava koşullarından etkilenen maçlarda, bahisler resmi sonuca göre yerleştirilecektir.
Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler iptal edilir.
Berabere durumu söz konusu olduğunda, resmi yarışma kuralları bir kazanan belirlemezse, deadheat kuralları uygulanır. Bir kâşif veya süper over sonucu belirleyen yarışmalarda, bahisler resmi sonuca göre yerleştirilir.
First Class Maçlarında, eğer resmi sonuç berabere ise, bahisler her iki takım arasında berabere olarak yerleştirilir. Berabere bahisleri kaybeden olarak kabul edilir.
Bir maç, harici faktörler nedeniyle terk edilirse, bahisler yalnızca resmi yarışma kurallarına dayanarak bir kazanan ilan edilmezse iptal edilir.
Bir maç iptal edilirse, tüm bahisler, ilan edilen başlangıç saatinin 36 saat içinde yeniden oynanmaz veya başlatılmazsa iptal edilir.
6.18.2. Çift Şans
Açıklama: Maç sonucu verilen üç seçenekten biri mi olacak?
Kurallar: Berabere durumu bir berabere olarak kabul edilir. Tüm maç bahisleri resmi yarışma kurallarına uygun olarak yerleştirilir.
Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler iptal edilir.
6.18.3. Maç Bahisleri: Berabere Bahis Yok
Açıklama: Maç berabere biterse tüm bahisler iptal edilir.
Kurallar: Berabere durumu bir berabere olarak kabul edilir. Tüm maç bahisleri resmi yarışma kurallarına uygun olarak yerleştirilir. Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler iptal edilir.
6.18.4. Berabere Maç
Açıklama: Maç berabere mi bitecek?
Kurallar: Tüm bahisler resmi sonuca göre yerleştirilir. Eğer maç terk edilirse veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler iptal edilir. First Class maçlarında berabere, ikinci sıradaki takımın puanlarının eşit olduğu bir durumda ikinci kez oyundan çıkartılması durumunda gerçekleşir.
6.18.5. En Fazla Dört
Açıklama: Hangi takım en fazla dört vuracak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında berabere durumu söz konusu olduğunda, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Sadece (legal veya değil) herhangi bir teslimatla dört vuranlar toplam dörtlerin sayılmasına katkı sağlar.
Atışlarda, tüm dörtler ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da atılan dörtler sayılmaz.
First Class oyunlarında sadece ilk devredeki dörtler sayılacaktır.
6.18.6. En Fazla Altı
Açıklama: Hangi takım en fazla altı vurur?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında berabere durumu söz konusu olduğunda, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Sadece (legal veya değil) herhangi bir teslimatla altı vuranlar toplam altıların sayılmasına katkı sağlar.
Atışlarda, tüm altılar ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da atılan altılar sayılmaz.
First Class oyunlarında sadece ilk devredeki altılar sayılacaktır.
6.18.7. En Fazla Ekstra
Açıklama: Hangi takım vuruş puanlarına en fazla ekstra ekler?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında berabere durumu söz konusu olduğunda, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Maçtaki tüm geniş atışlar, no ball'lar, byes'ler, leg byes'ler ve ceza vuruşları sonuç için sayılır. Aynı atıştan hem ekstralar hem de vuruş puanları olduğunda, vuruş puanları son toplama katkı sağlamaz.
Süper over'daki ekstralar sayılmaz.
First Class oyunlarında sadece ilk devredeki ekstralar sayılacaktır.
6.18.8. En Fazla Run Out Kabul Eden
Açıklama: Hangi takım maçta en fazla run out kabul eder?
Kurallar: Bir run out "kabul edilen" anlamına gelir, bu takımın bir üyesinin vuruş yaparken dışarı atılacağı anlamına gelir.
Sınırlı over maçlarında, hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilir, ancak azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
6.18.9. En Yüksek İlk Over
Açıklama: Hangi takım girişinin ilk overında en fazla puana ulaşır?
Kurallar: Bahislerin kabul edilebilmesi için ilk over tamamlanmış olmalıdır, ancak sonuç önceden belirlenmişse bahisler kabul edilir. Eğer ilk over sırasında, dışsal faktörler nedeniyle, hava koşulları da dahil olmak üzere, vuruş sona ererse, bahisler iptal edilir, ancak azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında bu pazar sadece her iki takımın ilk girişine yöneliktir.
Bahsedilen overdaki ekstralar ve ceza vuruşları sonuç için sayılır.
6.18.10. Belirli Over Gruplarında En Fazla Puanı Hangi Takım Alır?
Açıklama: Hangi takım, girişinin belirtilen sayıdaki over sonrasında en fazla puanı alır?
Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmamışsa, bahis iptal edilecektir, ancak takımın tüm oyuncuları atılmışsa, beyan etmişse, hedefine ulaşmışsa veya bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir. Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için bahsin yapıldığı sırada planlanan overların en az %80'inin tamamlanmış olması gerekmektedir, ancak hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle azaltma önceden belirlenmişse bahisler iptal edilecektir.
First Class maçlarında bu pazar sadece her iki takımın ilk girişine yöneliktir.
6.18.11. En Yüksek İlk Ortaklık
Açıklama: Hangi takım ilk wicket'larını kaybetmeden önce en fazla puanı alır?
Kurallar: Eğer vuran takım, ilk wicket düşmeden önce atandığı overleri tamamlarsa, hedefine ulaşır veya beyan ederse, sonuç biriken toplam olacaktır. İşlem amaçları için, sakat çıkan bir oyuncu bir wicket olarak sayılmaz.
Sınırlı over maçlarında, bahisler, dışsal faktörler nedeniyle (hava koşulları dahil) vuruşun azaltıldığı durumda iptal edilir, ancak azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
Çizilen First Class maçlarında, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında bu pazar sadece her iki takımın ilk girişine yöneliktir.
6.18.12. Maç Pazarları - Maç Dörtleri
Açıklama: Maçta kaç dört vurulur?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için, hava koşulları dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı andan itibaren planlanan overların en az %80'inin tamamlanmış olması gerekmektedir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
Çizilen First Class maçlarında, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Sadece teslimatın (legal veya değil) herhangi bir şekilde dört yapılması toplam dörtlerin sayılmasına katkı sağlar.
Atmalar, koşular ve ekstralar toplamı sayılmaz.
Süper over'da atılan dörtler sayılmaz.
6.18.13. Maç Altıları
Açıklama: Maçta kaç altı vurulur?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için, hava koşulları dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı andan itibaren planlanan overların en az %80'inin tamamlanmış olması gerekmektedir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
Çizilen First Class maçlarında, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Sadece teslimatın (legal veya değil) herhangi bir şekilde altı yapılması toplam altıların sayılmasına katkı sağlar.
Atmalar ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da atılan altılar sayılmaz.
6.18.15. Maçta Kaç Run Out Olacak
Açıklama: Maçta kaç run out olacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı sırada planlanan overs'ın en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler iptal edilecektir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilecektir.
Süper over'da atılan run out'lar sayılmaz.
6.18.15. Maçın En Yüksek Run Sayısı
Açıklama: Maçın en yüksek skorlu overında kaç run atılacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı andan itibaren planlanan overların en az %80'inin tamamlanmış olması gerekmektedir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilecektir.
Tüm runs'lar, ekstralar da dahil, sonuç için sayılır.
Süper over'lar sayılmaz.
6.18.16. Maçın En İyi Batsmanı
Açıklama: Maçta en fazla run atan oyuncu kim olacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu, maçta en yüksek bireysel skoru alan oyuncuya göre belirlenir.
Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için bahsin yapıldığı sırada planlanan her iki vuruşun en az %50'sinin tamamlanamamış olması durumunda bahisler iptal edilecektir, hava koşulları dahil dışsal faktörler nedeniyle.
First Class maçları için en iyi oyuncu bahisleri, her iki takımın ilk girişine sadece uygulanır ve 200 overdan az oynandıysa bahisler iptal edilecektir. Eğer bir oyuncu atış sırasında takım kadrosunda yer almışsa, ancak daha sonra bir kafa sarsıntısı yedeği olarak çıkarılırsa, bu oyuncu hala sayılacaktır ve yerine geçen oyuncu da sayılacaktır.
Eğer bir batsman hiç vurmasa bile başlangıç kadrosunda yer alıyorsa, o batsman üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır.
Eğer bir oyuncu (kafa sarsıntısı veya başka bir sebep) başlangıç kadrosunda yer almıyorsa ve takımının girişindeki en yüksek bireysel skoru yaparsa, pazar üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir.
Eğer iki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda run atarsa, dead-heat kuralları uygulanır. Süper over'da atılan run'lar sayılmaz.
6.18.17. Maçın En İyi Bowleri
Açıklama: Maçta en fazla wicket'ı alan bowler kim olacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu, maçta en fazla wicket'ı alan bowler'a göre belirlenir.
Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için bahsin yapıldığı sırada planlanan her iki vuruşun en az %50'sinin tamamlanamamış olması durumunda bahisler iptal edilecektir, hava koşulları dahil dışsal faktörler nedeniyle.
First Class maçları için en iyi bowler bahisleri, her iki takımın ilk girişine sadece uygulanır ve 200 overdan az oynandıysa bahisler iptal edilecektir. Eğer bir oyuncu atış sırasında takım kadrosunda yer almışsa, ancak daha sonra bir kafa sarsıntısı yedeği olarak çıkarılırsa, bu oyuncu hala sayılacaktır ve yerine geçen oyuncu da sayılacaktır.
Eğer bir bowler atış yapmazsa ama başlangıç kadrosunda yer alıyorsa, o bowler üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır.
Eğer başlangıç kadrosunda yer almayan bir oyuncu (kafa sarsıntısı veya başka bir sebep) en fazla wicket'ı alırsa, pazar üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir.
Eğer iki veya daha fazla bowler aynı sayıda wicket alırsa, en az runs alan bowler kazanan olacaktır. Wicket'lar ve runs'lar aynı olan iki veya daha fazla bowler varsa, dead-heat kuralları uygulanır. Süper over'da alınan wicket'lar sayılmaz.
Eğer hiçbir bowler bir atışta wicket alamazsa, tüm bahisler iptal edilecektir.
6.18.18. Maçın Adamı
Açıklama: Maçın adamı kim olarak ilan edilecek?
Kurallar: Bahisler resmi olarak ilan edilen maçın adamına göre sonuçlandırılacaktır. Dead-heat kuralları uygulanır.
Eğer resmi olarak maçın adamı ilan edilmezse, tüm bahisler iptal edilecektir.
Eğer ceza vuruşları nedeniyle kazananlar veya maç, bir over atılmadan sona ererse, o over üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir.
6.18.19. Taşıma Pazarı - Taşımadan Sonraki Koşular
Açıklama: Belirtilen taşımadan kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Sonuç, belirtilen taşımadan takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenecektir.
Uyuşmazlık durumlarında tüm illegal toplar taşıma olarak sayılır. Örneğin, bir wide ile başlayan bir over, o over için taşıma 1 olarak kabul edilecek ve bir yasal top atılmadığı halde bir sonraki top bu over için 2. taşıma olarak kabul edilir.
Bir taşıma bir free hit'e veya illegal taşıma nedeniyle tekrar atılması gereken bir free hit'e yol açarsa, ek taşıma sırasında atılan koşular sayılmaz.
Tüm koşular, taştan gelen veya taş olmayan koşular dahil olmak üzere dahil edilir. Örneğin, üç ekstra koşun alındığı bir wide, o taşımadan toplamda 4 koşu yapar.
6.18.20. Belirtilen Taşımadan Tam Koşular
Açıklama: Belirli bir taşımadan tam olarak kaç koşu yapılacak?
Kurallar: "Taşımadan Sonraki Koşular" ile aynıdır.
6.18.21. Over Pazarları - Over'daki Koşular
Açıklama: Belirtilen overda kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Bahislerin kabul edilebilmesi için belirtilen over tamamlanmalıdır, ancak yerleşim önceden belirlenmişse. Eğer bir girişin bir over sırasında sona ermesi durumunda, o over tamamlanmış sayılacaktır, ancak giriş dışsal faktörler nedeniyle, kötü hava dahil sona ererse, tüm bahisler iptal edilecektir, yerleşim önceden belirlenmişse.
Eğer herhangi bir nedenle over başlamazsa, tüm bahisler iptal edilecektir.
Belirtilen overdaki ekstralar ve ceza koşular yerleşime dahil edilir.
6.18.22. Over Pazarları - Over'da Boundary
Açıklama: Belirtilen overda bir boundary yapılacak mı?
Kurallar: "Over'daki Koşular" ile aynıdır. Sadece tahtadan yapılan boundary'ler (yasal veya yasal olmayan herhangi bir taşla) boundary olarak sayılır. Overthrow'lar, tüm koşular ve ekstralar boundary olarak sayılmaz.
6.18.23. Over Pazarları - Over'da Wicket
Açıklama: Belirtilen overda bir wicket düşecek mi?
Kurallar: "Over'daki Koşular" ile aynıdır.
Yerleşim amacıyla herhangi bir wicket sayılacaktır, run out dahil. Bir batsman retired hurt durumunda wicket olarak sayılmaz. Bir batsmanın zamanında çıkarılması veya retired out olması durumunda, wicket bir önceki top'ta düşmüş sayılır. Retired hurt wicket olarak sayılmaz.
6.18.24. Over Pazarları - Over Tek/Çift
Açıklama: Belirtilen overda atılan koşuların sayısı tek mi yoksa çift mi olacak?
Kurallar: "Over'daki Koşular" ile aynıdır. Sıfır bir çift sayılacaktır.
6.18.25. Grup Pazarları - Belirtilen Over Sayısında Koşular
Açıklama: Belirtilen sayıda overda kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Belirtilen sayıda over tamamlanmadıysa bahis iptal edilecektir, ancak takımın tamamı out olursa, declare ederse, hedeflerine ulaşırsa veya bahsin önceden belirlendiği durumda yerleşim önceden belirlenmişse.
Sınırlı over maçlarında, bahis yapıldığı sırada toplam girişler herhangi bir aşamada belirtilen maksimum over sayısının %80'den azına düşürülürse, bahisler iptal edilecektir. Ceza koşuları kazananları veya maçı bir over atılmadan önce sona erdiren nedenler varsa, o over üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir.
6.18.26. Over'lar Gruplarındaki Wickets
Açıklama: Belirtilen sayıda over'da kaç wicket düşer?
Kurallar: Belirtilen sayıda over tamamlanmamışsa bahis geçersiz sayılacak, ancak takım tamamı düşer, ilan eder, hedefine ulaşır veya bahis yerleşimi zaten belirlenmişse.
Sınırlı over maçlarında, bahis yerleşimi zaten belirlenmişse bahisler geçersiz sayılacaktır, ancak bahis yapıldığı sırada belirtilen maksimum over'ların %80'inden daha az bir toplam over'a düşürülürse.
Sonuçlandırma amaçları için, bir vurucu zamanında dışarıya çıkartılmışsa veya emekliye ayrılmışsa, wicket önceki topda gerçekleşmiş kabul edilir. Emekliye ayrılmış olarak sayılmaz.
6.18.27. Seans İçinde Koşular
Açıklama: Belirtilen seanstaki kaç koşu atılacak?
Kurallar: Sonuç, belirtilen seanstaki toplam koşu sayısıyla belirlenir, bu koşuları atan takımın bir önemi yoktur.
Eğer bir seans içinde 20'den az over atılırsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak yerleşme zaten belirlenmişse.
6.18.28. Innings Bahislerı İnning Skorları
Açıklama: Takımların belirli bir inningde kaç koşu yapacağı
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, bahisler, bahis yerleştirildiği sırada dış etkenlerden dolayı planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanamamış olması durumunda (kötü hava dahil), bahisler iptal edilecektir, hali hazırda bahis yerleştirilmesi önceden belirlenmiş olsa bile. Gelecekteki bir inningde yapılan bahisler, mevcut veya önceki innings'te yapılan koşulara bakılmaksızın geçerli kalacaktır.
İlk sınıf maçlarda berabere biten maçlarda, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu zaten belirlenmişse bahisler geçerli olur. İlk sınıf maçlarda berabere biten maçlarda, eksik bir innings'te 60 overs'tan az atılmışsa bahisler geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu zaten belirlenmişse bahisler geçerli olur. Bir takım declare ederse, bu innings, bahislerin sonucu için tamamlanmış kabul edilir. 6.18.29. Innings Wickets
Açıklama: Şu anki innings'te vuran takım kaç wicket kaybedecek?
Kurallar: Sınırlı sayıda over olan maçlarda, bahisler, bahis yerleştirildiği sırada planlanan overlerin en az %80'inin kötü hava gibi harici faktörler nedeniyle tamamlanamamış olması durumunda iptal edilecektir, ancak bahis yerleşimi zaten azaltmadan önce belirlenmişse. Berabere biten First Class maçlarda, 200'den az over atılmışsa bahisler iptal edilecektir, ancak bahis yerleşimi zaten belirlenmişse.
Retired hurt olarak sayılmaz.
6.18.30. İnning Dörtleri
Açıklama: Saldıran takımın mevcut inning'inde kaç tane dört atacak?
Kurallar: En çok dört atma kurallarıyla aynı.
6.18.31. İnning Altılılar
Açıklama: Saldıran takımın mevcut inning'inde kaç tane altı atacak?
Kurallar: En çok altı atma kurallarıyla aynı.
6.18.32. İnning Ekstraları
Açıklama: Adı geçen takımın batting inning'ine kaç tane ekstra eklenir?
Kurallar: En çok ekstra eklemelerle aynı kurallar geçerlidir.
6.18.33. İnning Run Out'ları
Açıklama: Inning'de kaç tane run out verilecek?
Kurallar: En çok ekstra eklemelerle aynı kurallar geçerlidir.
6.18.34. İnning'deki Maksimum Over
Açıklama: Mevcut inning'in en yüksek skorlu over'ında kaç tane run alınacak?
Kurallar: Maçtaki Maksimum Over ile aynı kurallar geçerlidir.
6.18.35. İnning Runs, Tek mi Çift mi?
Açıklama: İnning toplam skorları tek mi yoksa çift mi olacak?
Kurallar: Eğer inning terkedilirse, iptal edilirse veya resmi sonuç olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6.18.36. İnning'de Boundary ile Bitme
Açıklama: İnning'in son topu bir boundary mi olacak?
Kurallar: Sadece (yasal veya değil) herhangi bir teslimattan (herhangi bir şekilde) yapılan boundary'ler boundary olarak sayılacaktır.
Atış düşmeleri, tüm koşu dörtleri ve ekstralar çizgiyi geçme olarak kabul edilmez.
Sınırlı sayıda overli maçlarda, bahisler, bahsin yerleştirildiği sırada planlanan over sayısının dış etkenler dahil olmak üzere herhangi bir nedenle azaltılması durumunda (kötü hava koşulları dahil) iptal edilecektir. Maç iptal edilirse veya resmi bir sonuç olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6.18.37. Tam İçeride Koşu
Açıklama: Takımın son içeride vuruşunda kaç koşu yapacağı tam olarak ne kadardır?
Kurallar: Bahisler resmi sonuca göre yerleştirilecektir.
Sınırlı overli maçlarda, bahisler, bahis yapıldığı sırada dış etkenler, kötü hava dahil olmak üzere, o sırada atılması planlanan over sayısında herhangi bir azalma olduğunda iptal edilecektir.
Eğer maç iptal edilirse veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
6.18.38. Innings'te En Çok Koşu Yapan Batsman
Açıklama: Hangi batsman, belirtilen takım için en çok koşuyu yapacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu, bir takımın innings'inde en yüksek bireysel skora sahip batsman tarafından belirlenir.
Kısıtlı over maçlarında, bahisler, bahis yapıldığı sırada planlanan overlerin en az %50'sinin tamamlanamaması durumunda (kötü hava dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle), iptal edilecektir.
First Class maçları için üst sıralı vurucu bahisleri, her takımın ilk innings'ine uygulanır ve 200 overs'tan az bowled edilmişse geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu zaten belirlenmişse geçerli olur. Bir oyuncu toss sırasında isimlendirildiyse ancak sonradan bir beyin sarsıntısı oyuncusu olarak çıkarılırsa, o oyuncu hala sayılır ve yedek oyuncu da sayılır.
Eğer bir beyzbol oyuncusu oynamaz, fakat başlangıç XI'inde ismi geçerse, bu beyzbol oyuncusuna ait bahisler geçerli olacaktır. Eğer orijinal XI'de ismi geçmeyen bir yedek (kafa travması veya başka bir sebep ile) takımın innings'inde en yüksek bireysel skoru yaparsa, market üzerindeki bahisler geçersiz olacaktır. Eğer iki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda koşu yaparsa, innings'de ölü ısı kuralları uygulanacaktır..
Süper overda atılan koşular sayılmaz.
6.18.39. Inningsindeki En İyi Bowler
Açıklama: Hangi bowler adı geçen takım için en fazla wicket alacak?
Kurallar: Bu bahis sonucu, bir bireysel innings içinde en fazla wicket alan bowler üzerine belirlenir.
Sınırlı sayıda over içeren maçlarda, bahisler, bahsin yerleştirildiği sırada kötü hava dahil harici faktörler nedeniyle oynatılması gereken overların en az %50'sinin oynanamamışsa geçersiz sayılacaktır.
First Class maçlar için en iyi bowler bahisleri her takımın ilk innings için geçerli olup, bahsin yerleştirildiği sırada 200 over'dan daha az oynanmışsa, bahsin sonucu zaten belirlenmediyse geçersiz sayılacaktır.
Bir oyuncu atış yapmak üzere takımın başında ilan edildiyse, ancak daha sonra bir bayılma yedeği olarak çıkarılırsa, bu oyuncu hala sayılacaktır ve yerine geçen oyuncu da sayılacaktır.
Bir bowler atış yapmazsa, ancak başlangıçta XI'de yer aldıysa, bu bowler için yapılan bahisler geçerli olacaktır.
Bir yedek oyuncu (sarsıntı dahil) orijinal XI'de adı geçmiyorsa en fazla wicket alan bowler bahisleri iptal edilecektir.
Aynı sayıda wicket alan iki veya daha fazla bowler varsa, en az runs veren bowler kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer aynı sayıda wicket alan ve runs veren iki veya daha fazla bowler varsa, dead heat kuralları uygulanacaktır. Süper over'da alınan wicketlar sayılmaz.
Bir innings'te hiç bowler wicket alamazsa, tüm bahisler iptal edilir.
6.18.40. Son Adam Kalan
Açıklama: Hangi batsman, innings tamamlandığında not out durumunda olacak?
Kurallar: Innings tamamlandığında not out durumunda olan iki veya daha fazla batsman bulunuyorsa, yerleşim amacıyla kazanan, son bir delivery (legal veya değil) yapmış olan son batsman olacaktır.
Oyuncular, yarım kalmış veya hiç atış yapmamışlarsa not out olarak kabul edilmezler. 11'den fazla oyuncu atış yaparsa, bahis iptal edilir.
Sınırlı sayıda over içeren maçlarda, bahisler, bahsin yerleştirildikten sonra innings'in kötü hava dahil harici faktörler nedeniyle herhangi bir şekilde kısaltılması durumunda geçersiz sayılacaktır.
6.18.41. Batsmen Markets Batsman Runs
Açıklama: İsim verilen batacak oyuncu kaç koşu yapar?
Kurallar: Batsman innings sonunda çıkmazsa, bir deklarasyon sonucu, takımın tahsis edilmiş overler sonunda ulaşması veya takımın hedefine ulaşması sonucu; onun skoru sonuç olacaktır. Bir oyuncu vurmadıysa, bahis geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu başlangıç XI'de değilse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer bir vurucu sakatlanır ve daha sonra geri dönerse, o vurucunun o periyotta attığı toplam koşular sayılacaktır. Vurucu daha sonra geri dönmezse, vurucu sakatlandığı zaman durum ne ise o şekilde kabul edilecektir. Sınırlı sayıda over maçlarında, dış etkenlerden (kötü hava dahil) dolayı planlanan overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilecektir, ancak yerleşim belirlenmiş veya belirlenecekse, sonuç kabul edilecektir. Bahis yapılan çizgi geçildiğinde veya vurucu elenince sonuç belirlenmiş kabul edilecektir.
In çizilen First Class maçlarda, 200'den az over atılırsa bahisler geçersiz sayılır, ancak bahislerin sonucu zaten belirlenmişse bahis geçerli olur.
Süper overda yapılan koşular sayılmaz.
6.18.42. Kombine Batsman Koşuları
Açıklama: İsimlendirilen oyuncuların toplamda kaç koşu yapacağı?
Kurallar: "Batsman Koşuları" olarak ve isimlendirilen oyunculardan herhangi biri oynamazsa, bahis geçersiz sayılır, ancak bahislerin sonucu zaten belirlenmişse veya belirlenmeye devam ederse bahis geçerli olur.
6.18.43. Batsman Fours
Açıklama: Adı geçen bastırıcının kaç adet dört sayısı yapacağı.
Kurallar: Bir bastırıcı, innings bitmeden veya takımın atamış olduğu overs sayısına ulaşmadan veya takımın hedefine ulaşmasından dolayı not out olarak tamamlarsa, dört sayıları sonuç olarak kabul edilir. Bir bastırıcı oynamazsa, bahis geçersiz sayılır. Bir bastırıcı başlangıç XI'de yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Bir bastırıcı sakatlanıp sonra geri dönerse, o bastırıcının innings içinde attığı toplam dört sayısı sayılır. Eğer bastırıcı daha sonra geri dönmezse, sonuç, bastırıcı sakatlandığı zaman durumuna göre kabul edilir.
Sınırlı over maçlarında, dış etkenlerden kaynaklanan nedenlerle (kötü hava dahil) programlanmış overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilecektir, hala belirlenmemiş veya belirlenmeye devam ediyor olsa bile. Bahis yapılan çizgi geçildiğinde veya beyzbolcu çıkarıldığında sonuç belirlenmiş kabul edilecektir.
Berabere biten First Class maçlarda, 200 overs'tan az oynanmazsa, bahisler iptal edilecektir, bahsin sonucu zaten belirlenmişse.
Toplam "fours" sayısına sadece (yasal veya yasal olmayan herhangi bir teslimatla) beyzbolcunun yaptığı "fours" sayılır.
Overthrow, tüm koşan "fours" ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da yapılan "fours" sayılmaz.
6.18.44. Batsman Sixes
Açıklama: Adı geçen beyzbolcunun kaç adet "sixes" yapacağı?
Kurallar: Bir oyuncu innings tamamlanmadan not out olursa, bir declaration sonucu, takımın tahsis edilen overlara ulaşması veya takımın hedefine ulaşması sonucunda; onun altı sayısı sonuç olacaktır. Bir oyuncu oynamazsa, bahis geçersiz sayılır. Bir oyuncu başlangıç XI'de yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Eğer bir vurucu sakatlanıp sonra geri dönerse, o vurucunun innings boyunca attığı toplam altı sayı sayılacaktır. Eğer vurucu daha sonra geri dönmezse, vurucu sakatlandığı zaman durumuna göre sonuç belirlenecektir.
Sınırlı sayıda over maçlarında, dış etkenlerden kaynaklanan nedenlerle (kötü hava dahil) planlanan overların en az %80'i tamamlanamazsa, bahisler iptal edilecektir, bunun dışında bahislerin sonuçlandırılması veya sonuçlandırılmış olması durumunda. Bahis yapılan çizgi geçilmişse veya vuruş yapan oyuncu çıkarılmışsa sonuç kabul edilecektir.
Berabere biten First Class maçlarda, 200 overden az over atılırsa, bahisler iptal edilecektir, bahsin sonuçlandırılması daha önceden belirlenmişse. Toplam dört sayısına katkıda bulunan sadece (yasa dışı veya yasal) vuruşlardan elde edilen altılar sayılacaktır. Ekstralar ve hatalar sayılmaz.
Altıların sayıldığı süper over sayılmaz.
6.18.45. Batsman Meşruiyetleri
Açıklama: Adı geçen vuruşçu belirtilen kilometre taşına ulaşacak mı?
Kurallar: "Vuruşçu Koşuları" olarak. Meşruiyet Yöntemi Açıklaması: Adı geçen vuruşçu nasıl çıkacak?
Kurallar: Belirtilen vurucu "not out" olursa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirtilen vurucu çekilirse ve daha sonra tekrar vuruya dönmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer vurucu daha sonra vuruya döner ve "out" olursa, bahisler geçerlidir.
6.18.46. Ortaklık Pazarı Sonraki Wicket Düşüşü
Açıklama: Bir sonraki wicket düştüğünde, vuruş yapan takımın kaç puanı olacak?
Kurallar: Vuruş yapan takım, belirlenen wicket düşmeden önce atanan over sayısına, hedefe veya ilan etmeye ulaşırsa, sonuç toplam puan olacaktır.
Tahsilat amacıyla, yaralanan bir vurucunun wicket olarak sayılmaz.
Sınırlı overli maçlarda, dış etkenler nedeniyle her iki innings'te de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler iptal edilecektir, ancak tahsilat zaten belirlenmişse veya belirlenmeye devam ederse. Bahsin yerleştirildiği çizgi geçildiğinde veya söz konusu wicket düştüğünde sonuç belirlenmiş kabul edilecektir.
Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarda, 200 overden az atılmışsa bahisler iptal edilecektir, ancak bahsin tahsilatı zaten belirlenmişse.
6.18.47. Sonraki Dışarı Çıkan
Açıklama: Hangi vurucu bir sonraki olarak çıkarılacak?
Kurallar: Her iki vurucu da yaralı olarak çıkar veya çizgideki vurucular alıntılanandan farklıysa, her iki vurucu için yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer daha fazla wicket düşmezse, tüm bahisler geçersiz kabul edilecektir.
6.18.48, Batsman Match Bet
Açıklama: Bu innings'te, mevcut ortaklıkta hangi bastmanın en çok koşu yapacağına dair bahislerdir.
Kurallar: Bahisler, innings'teki belirtilen bastmanlar için resmi skorlara göre yerleştirilecektir. "Batsman Runs" bölümünde detaylandırıldığı gibi.
Sınırlı over maçlarında, bahisler, bahis yerleştirildikten sonra kötü hava dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki innings'in de planlanan overs'ın en az %80'inin tamamlanamadığı durumlarda geçersiz olacaktır, ancak yerleşim zaten belirlenmişse.
6.18.49. Sonraki Wicket Çıkış Yöntemi
Açıklama: Sonraki vuruşçu nasıl çıkacak?
Kurallar: Sonraki düşen wicket'in çıkış yöntemiyle sonuç belirlenecektir. Bir oyuncunun sakatlanarak çıkması bir wicket olarak sayılmaz. Eğer bir oyuncu retired out olursa, tüm bahisler iptal edilecektir.
Belirtilen wicket düşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
6.18.50. Oyuncu Bahislerı Batsman Matchbet
Açıklama: Adı geçen oyunculardan hangisi en çok koşu yapacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava dahil dış etkenler nedeniyle planlanan overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak yerleşim belirlenmişse.
Çizilen İlk Sınıf maçlarında, 200 overden az bowled edilmişse bahisler geçersiz sayılır, ancak bahislerin yerleşimi zaten belirlenmişse.
Her iki oyuncu da başlangıç XI'de adı geçmelidir veya yedek olarak görünmelidir. Eğer ikisinden biri sonra hiç batmazsa, tüm bahisler hala yerleşir.
Süper aşamada atılan koşular sayılmaz.
6.18.51. Bowler Matchbet
Açıklama: Hangi belirlenen oyuncu en çok wicket alacak?
Kurallar: Sınırlı overs maçlarında, dış faktörler nedeniyle (kötü hava durumu dahil) maçın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde sonuç belirlenmişse geçerlidir.
Berabere kalan First Class maçlarında, bahisler, bahsin sonucu zaten belirlenmediyse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır.
Her iki oyuncunun da ilk XI'de adı geçmeli ya da yedek olarak gözükmelidir. Eğer ikisinden biri daha sonra bowl yapmazsa tüm bahisler hala sonuçlandırılır.
Süper overda alınan wicketler sayılmaz.
6.18.52. All-Rounder Matchbet
Açıklama: Hangi belirlenen oyuncu oyuncu performans puanlama sisteminde en çok puanı alacak?
Kurallar: Puanlar şu şekilde kazanılır: her koşu için 1 puan, her wicket için 20 puan, her yakalama için 10 puan, her stumping için 25 puan.
Sınırlı overs maçlarında, dış faktörler nedeniyle (kötü hava durumu dahil) maçın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde sonuç belirlenmişse geçerlidir.
Berabere kalan First Class maçlarında, bahisler, bahsin sonucu zaten belirlenmediyse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır.
Her iki oyuncunun da ilk XI'de adı geçmeli ya da yedek olarak gözükmelidir. Eğer ikisinden biri daha sonra bowl yapmazsa tüm bahisler hala sonuçlandırılır.
Süper aşamada atılan koşular sayılmaz.
6.18.53. Kaleci Eşleşme Bahisi
Açıklama: Adı geçen wicket keeper'ların hangisi oyuncu performans puanlama sisteminden daha çok puan alır?
Kurallar: Puanlar yukarıda belirtildiği gibi kazanılır. Sınırlı overs maçlarında, dış faktörler nedeniyle (kötü hava durumu dahil) her iki innings'de de planlanan overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, sonuç belirlenmedikçe bahisler geçersiz sayılır.
Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahisler, bahsin sonucu zaten belirlenmediyse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır.
Her iki oyuncunun da maça wicket keeper olarak başlaması veya bir yedek olarak görünmesi gerekmektedir, ancak herhangi bir nedenle oynama rolleri değişirse tüm bahisler yine de skorlama sistemine uygun olarak sonuçlandırılır.
Süper aşamada atılan koşular sayılmaz.
6.18.54. Pop Up Pazarları Serbest Vuruş
Açıklama: Serbest vuruş tesliminden kaç takım koşusu atılacak?
Kurallar: Sonuç, belirtilen teslimattan elde edilen takım toplamına eklenen koşuların sayısı tarafından belirlenecektir. Eğer serbest vuruş, illegal bir teslimat nedeniyle yeniden atılırsa, ikinci serbest vuruştan elde edilen koşular sayılmaz.
Ekstra ve ceza koşuları sonuca eklenir. Örneğin, belirtilen serbest atış tesliminde geniş bir atış yapılırsa, sonuç 1 olur. Sonrasında başka bir serbest atış pazarı teklif edilebilir.
6.18.55. 'X' Sayıda Koşuya Yarış
Açıklama: Hangi beyzbol oyuncusu belirtilen sayıda koşuya ilk ulaşacak?
Kurallar: Tüm bahisler, herhangi bir kısaltma olması durumunda bile geçerlidir.
Eğer hiçbir beyzbol oyuncusu belirtilen sayıda koşuya ulaşamazsa, Bahisler 'Hiçbiri' olarak sonuçlandırılır.
6.18.56. Altıyı Kim Vuracak?
Açıklama: Hangi beyzbol oyuncusu bir sonraki altıyı vuracak?
Kurallar: Tüm bahisler, herhangi bir kısaltma olması durumunda bile geçerlidir. Bahis teklif edildikten sonra hiçbir beyzbol oyuncusu altı skor yapmazsa, piyasa 'Hiçbiri' olarak sonuçlandırılır.
Overthrowlar ve ekstralar sayılmaz.
6.18.57. Sıradaki Wicket'i Alacak Kişi
Açıklama: Bu inningde sıradaki wicket'i hangi bowler alacak?
Kurallar: Tüm bahisler, herhangi bir kısaltmaya bakılmaksızın geçerlidir. Eğer belirli bir bowler tarafından wicket alınamazsa, market ‘Hiçbiri’ olarak sonuçlandırılacaktır.
Sonuçlandırma amacıyla, sakatlanarak emekli olan bir batsman wicket olarak sayılmaz. Run outlar, zaman aşımı, emekli olan ve belirli bir bowlera ödül verilmeyen herhangi bir diğer şekildeki elenme, ‘Hiçbiri’ olarak sonuçlandırılacaktır.
6.18.58. Kazanan Over
Açıklama: Takımın inning'inin hangi over'ında maç tamamlanacak?
Kurallar: Resmi sonuç olmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Sınırlı overs maçlarında, bahis yapıldıktan sonraki süreçte, mümkün olan maksimum overs sayısı herhangi bir şekilde azaltılması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.
6.18.59. Tek Taraflı Pazarlar Her İki Takım da ‘X’ Sayıda Koşu Yapar Açıklama: Her iki takım da belirtilen sayıda koşu yapacak mı?
Kurallar: Innings Runs kurallarına göre, sınırlı overs maçlarında, her innings, bahsin yapıldığı anda atılması planlanan overs'ın en az %80'i atıldığında tamamlanmış olarak kabul edilir ve bu pazar buna göre sonuçlandırılır.
Berabere kalan First Class maçlarında, eğer her iki takımın ilk innings'inde 100'den az overs atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmiştir. Sadece ilk innings'de atılan koşular sayılır. Eğer bir takım innings'ini ilan ederse, bu innings sonuçlandırma amaçları için tamamlanmış olarak kabul edilir.
6.18.60. Herhangi Bir Batsmanın Elendiği Yöntem
Açıklama: Adı geçen batsmanlardan herhangi biri belirtilen yöntemle mi elenecek?
Kurallar: Her iki batsmanın da not out kalması veya sakatlanarak emekli olması durumunda bile tüm bahisler sonuçlandırılır.
6.18.61. Her İki Batsmanın Elendiği Yöntem
Açıklama: Adı geçen her iki batsman belirtilen yöntemle mi elenecek?
Kurallar: “Either Batsman Method of Dismissal” kuralları gibi.
6.18.62. Ardışık Teslimatlardan Çıkan Koşular
Açıklama: Belirtilen her teslimattan ne kadar koşu çıkarılacak?
Kurallar: “Runs off Delivery” kuralları gibi, belirtilen koşu sayısının her iki belirtilen teslimattan çıkarılması gerekmektedir.
6.18.63. Teslimattan Wicket
Açıklama: Belirtilen teslimatta bir wicket düşecek mi?
Kurallar: Bahislerin geçerli olması için belirtilen teslimatın tamamlanması gerekmektedir.
Sonuçlandırma amaçları için, her türlü wicket sayılır, run outlar dahil. Sakatlanan bir batsmanın emekli olması wicket olarak sayılmaz. Eğer bir batsman zaman aşımına uğrar veya emekli olursa, wicketin önceki top üzerinde gerçekleştiği kabul edilir.
6.18.64. Her İki Batsmanın ‘X’ Sayıda Koşu Yapması
Açıklama: Her iki batsman belirtilen sayıda koşuyu over'da yapacak mı?
Kurallar: Belirtilen over tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçerli sayılmaz, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmişse. Eğer bir innings bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış sayılır. Ancak, innings dış faktörler nedeniyle, kötü hava durumu dahil, sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmişse.
Eğer over herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Koşuların sonuçlandırma amaçlı sayılabilmesi için bata vurulmuş olması gereklidir.
Belirtilen her iki batsmanın over başlamadan önce elenmiş veya sakatlanarak emekli olmuş olmasına bakılmaksızın bahisler sonuçlandırılır.
6.18.65. Over'da Her İki Batsmanın Sınırı Aşması: Her iki batsman bir over'da sınırı aşacak mı?
Kurallar: “Her İki Batsman da Over'da 'X' Koşu Yapar”. Hem dörtler hem de altılar sınır olarak sayılır. Sadece batıdan atılan dörtler veya altılar (herhangi bir teslimat - yasal veya değil) sayılır. Aşırı atışlar, tüm dört koşular ve ekstralar sayılmaz.
6.18.66. Over'da Hem Dört Hem Altı Skorlanacak mı: Over'da hem bir dört hem de bir altı skorlanacak mı?
Kurallar: Belirli bir aşama tamamlanmalı, aksi takdirde bahisler geçerli sayılmaz, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmiştir. Eğer bir innings bir aşama sırasında sona ererse, o aşama tamamlanmış sayılır. Ancak, innings dış faktörler nedeniyle, kötü hava durumu dahil, sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmiştir. Eğer aşama herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Sadece batıdan atılan dörtler veya altılar (herhangi bir teslimat - yasal veya değil) sayılır. Aşırı atışlar, tüm dört koşular ve ekstralar sayılmaz.
6.18.67. Batsman ve Bowler Kombinasyonu Kilometre Taşları
Açıklama: Adı geçen batsman ve adı geçen bowler, belirlenen kilometre taşlarına ulaşacak mı?
Kurallar: Batsman için - "Batsman Runs" ile aynıdır. İlk sınıf oyunlarda, sadece ilk innings'de atılan koşular sayılır. Eğer bir batsman başlangıç XI'inde değilse veya yerine oyuncu alınmışsa, bahisler geçersiz sayılır.
Bowler için - eğer bir bowler atış yapmazsa, 0 wicket aldığı kabul edilir. Eğer bir bowler başlangıç XI'inde değilse veya yerine oyuncu alınmışsa, bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı overs maçlarında, dış faktörler nedeniyle (kötü hava durumu dahil) planlanan overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, sonuç belirlenmedikçe bahisler geçersiz sayılır.
Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, 200'den az over atıldıysa bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde oyuncunun bowl attığı innings tamamlanmışsa sonuç belirlenmiş sayılır. First Class oyunlarda, sadece ilk innings'teki wicketler ve koşular sayılır. Süper over'da alınan wicketler ve yapılan koşular sayılmaz.
6.18.68. Batsmen Combo Kilometre Taşları
Açıklama: Her iki batsman belirtilen kilometre taşlarına ulaşacak mı?
Kurallar: “Birleşik Batsman Koşuları” ile aynıdır.
6.18.69. Tüm Pazarlar için Notlar
Oyuncuların sahadan atılması/geri çekilmesi Bir oyuncunun sahadan atılması, geri çekilme olarak kabul edilir, bu nedenle bir wicket olarak sonuçlandırılır.
Beyin sarsıntısı değişiklikleri Bir oyuncu beyin sarsıntısı değişikliği için sahayı terk ettiğinde, bu bir wicket olarak sayılmaz. Eğer oyuncu daha sonra geri dönmezse, final sonucu oyuncunun sahayı terk ettiği zaman durduğu gibidir. Bir oyuncu beyin sarsıntısı değişikliği olarak maça girerse, sonuçlandırma amaçları için hem onlar hem de yerlerine geçen oyuncu maçın tamamında yer almış gibi kabul edilir.
Innings'in sona ermesinden sonra ceza koşuları Innings'in diğer takımın innings'ine başlandıktan sonra bir takımın toplamına eklenen ceza koşuları, önceki innings'deki pazarların sonuçlandırılmasına dahil edilmez.
6.18.70. Oyuncu Performansları
Açıklama: Bir oyuncunun belirli bir skordan daha fazla mı yoksa daha az mı puan alacağını seçin - Fantazi tarzı puanlara dayanarak.
Kurallar: Oyuncular her koşu için 1 puan, her wicket için 20 puan, her yakalama için 10 puan ve her stumping için 25 puan alır.
6.18.71. The Hundred
Açıklama: Her bir innings'de 100 topun bulunduğu kriket formatı.
Kurallar: The Hundred için, bir over 5 yasal teslimattan oluşur, bu yüzden tam bir Innings 20 Over'dan oluşur. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over formatlarıyla aynı kalır.
6.19. Squash
6.19.1. Eğer bir set, X. noktaya ulaşılmadan önce sona ererse, bu piyasa (Set [y]'de [X.] noktayı kim atar) geçersiz sayılır (iptal edilir).
6.19.2. Eğer bahisler, oranları önemli ölçüde etkileyen hatalı bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılmak hakkımızı saklı tutarız.
6.19.3. Eğer oyuncular/takımlar yanlış gösterilmişse, bahisleri geçersiz kılmak hakkımızı saklı tutarız.
6.19.4. Eğer bir oyuncu maçı bırakır, feragat eder veya diskalifiye olursa tüm kararlaştırılmamış bahisler geçersiz sayılır.
6.19.5. Tüm belirlenmemiş Bahisler için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan Bahisler kesintileri dikkate almayacaktır.
6.19.6. Eğer hakem tarafından ceza puanı verilirse, o oyunla ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır.
6.20. Avustralya Kuralları
Tüm pazarlar, aksi belirtilmedikçe, fazladan süreyi içermez.
6.20.2. Normal 80 Dakika: Bahisler, aksi belirtilmedikçe, programlanmış 80 dakikalık oyunun sonucuna dayanmaktadır. Bu, eklenen sakatlık veya duraklama süresini içerir ancak ekstra süreyi içermez.
6.20.3. Eğer yanlış maç süresi ile (2 dakikadan fazla) oranlar sunulmuşsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
6.20.4. Eğer takım isimleri veya kategori yanlış gösterilmişse, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
6.21. Counter-Strike: Global Offensive
6.21.1. Eğer bomba yerleştirilmezse, market ([mapNr!] Map [roundNr!] Round - Bomba etkisiz hale getirildi) geçersiz sayılır.
6.21.2. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, uzatmaları dikkate almaz.
6.21.3. Bahisler, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
6.21.4. Eğer karşılaşma yanlış listelenmişse, bahisleri geçersiz kılma hakkımız saklıdır.
6.21.5. Walkover veya emeklilik durumunda, kararlaştırılmamış tüm Bahisler geçersiz sayılır.
6.21.6. Bir maç veya harita, oyuncuyla ilgili olmayan teknik sorunlar nedeniyle tekrar oynanırsa, kararlaştırılmamış tüm Bahisler geçersiz sayılır. Tekrar oynanan maç veya harita ayrıca ele alınır.
6.21.7. Eğer standart harita sayısı, bahis amaçları için sunulanlardan değiştirilirse veya farklı olursa, bahisleri geçersiz kılmak hakkını saklı tutarız.
6.22. Dota 2
6.22.1. X. harita - 1. aegis: Sonuç, Roshan'ı kimin öldürdüğüne değil, Aegis of the Immortal'ı kimin aldığına göre belirlenir.
6.22.2. X. harita - ilk kule ve X. harita - ilk karargah: Kararlaştırma amaçları için kule yıkımının her yöntemi dikkate alınır (Rakip & Yaratık yıkımı; Reddederek yok etme)
6.22.3. Bahisler, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
6.22.4. Eğer karşılaşma yanlış listelenmişse, bahisleri geçersiz kılmak hakkımızı saklı tutarız.
6.22.5. Eğer bir karşılaşma hükmen galibiyetle sonuçlanır veya bir oyuncu çekilirse, kararlaştırılmamış tüm Bahisler geçersiz sayılır.
6.22.6. Eğer bir maç veya harita, oyuncuyla ilgili olmayan bir bağlantı kesilmesi veya teknik sorunlar nedeniyle tekrarlanırsa, tüm kararlaştırılmamış Bahisler geçersiz sayılır. Tekrarlanan maç veya harita ayrı olarak işlem görür.
Eğer standart harita sayısı değiştirilir veya bahis amaçlı sunulanlardan farklıysa, bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.
6.23. League of Legends
6.23.1. X. harita - 1. inhibitor ve X. harita - 1. kule: Sonuçlandırma amaçları için her türlü yıkım yöntemi dikkate alınacaktır
6.23.6. Eğer bir maç veya harita, oyuncu ile ilgili olmayan bir bağlantı kopması veya teknik sorunlar nedeniyle tekrar oynanırsa, tüm kararlaştırılmamış Bahisler geçersiz sayılır. Tekrar oynanan maç veya harita ayrıca ele alınacaktır.
Eğer standart harita sayısı değiştirilir veya bahis amaçları için sunulanlardan farklıysa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
6.24. eSports FIFA
6.24.1. eSports Battle maç süresi - 2x4 dakika.
6.24.2. Liga Pro EFootball maç süresi - 2x6 dakika.
6.24.3. Tüm Bahisler, Genel ve Futbol Piyasa Kuralları'na göre sonuçlandırılacaktır.
6.25. eSports NBA2K
Maç süresi - 4x5 dakika. Bu, fazla zamanı da içerir.
6.25.2. Tüm Pazarlar, Genel ve Basketbol Pazarı Kurallarında belirtildiği gibi sonuçlandırılacaktır.
6.26. Formula1
6.26.1. Tüm yarış bahisleri, podyum sunumunun zamanındaki resmi FIA sınıflandırmasına göre sonuçlandırılır, sonraki diskalifikasyonlar/cezalar dikkate alınmaz.
6.26.2. Yarış turlarının %90'ını tamamlayan tüm sürücüler, resmi FIA sınıflandırmasına uygun olarak sınıflandırılmış finişer olarak kabul edilir. Ancak, tüm sürücülere bir sıralama verilir ve baş başa bahisler için bu sıralama geçerlidir.
SANAL SPORLAR
7.1. Sanal Futbol
7.1.1. Sanal Futbol Modları, 7 gün 24 saat 365 gün gerçek para bahis deneyimi sunar.
Yarışmalar sürekli olarak oluşturulur ve bahisler herhangi bir zamanda, sezon içinde bile oynanabilir.
7.1.2. Oyun yapısı
Her modun farklı bir turnuva yapısı vardır:
Sanal Futbol Ligi Modu VFLM:
16 Takımlar
Ev sahibi ve deplasman maçları 30 maç günü
Maç günü başına 8 eşzamanlı maç, sezon başına 240 maç, Grup Aşaması
Sanal Futbol Dünya Kupası (VFWC):
32 Takım (her grup 4 takımlı olmak üzere 8 grup)
Maç günü başına 4 parçadan oluşan 3 maç günü) Maç günü başına 4 eş zamanlı maç
Grup aşamasında maç başına 48 Eleme Aşaması
16 Takım
5 tur (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Yarı Finaller; Final & 3. Yer) 4 paralel maç (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
2 paralel maç (Yarı Finaller; Final & 3. Yer) Elemeli aşamada 16 maç.
7.2. Sanal Basketbol
7.2.1. VBL, sanal basketbol üzerinde 24/7/365 gerçek para bahis deneyimi sağlar. Lig 16 takımdan oluşur ve sezonlar sürekli olarak devam eder. Her sezon 30 maç günü (ev sahibi ve deplasman maçları) içerir. Bahisler her zaman - hatta bir sezon içerisinde bile - yapılabilir.
7.2.2. Sezon Detayları
Çevrimiçi versiyonda bir sezon toplamda 106:30 dakika sürer ve 'Ön-Lig' dönemi, 'Maç günü Döngüsü' ve 'Sonrası lig' dönemi olmak üzere ayrılır. 'Ön-Lig' dönemi, bir sezon başlamadan önce çalışır ve 60 saniye sürer. Tüm maç günleri, toplam süresi 105:00 dakika olan 'Maç günü Döngüsü' dönemi olarak özetlenir. Her sezonun sonunda 30 saniyelik bir 'Son Sezon' dönemi vardır. 7.2.3. Bir VBL maçında bahis yapma hakkı, başlama düdüğünden 10 saniye öncesine kadar geçerlidir. Gelecek maç günleri için bahis Bahislerı açık kalır. 'Maç Günü' çubuğunun altından gelecek bir maç günü seçildiğinde, bu günle ilgili maçlar ve oranlar alttaki oranlar bölümünde görüntülenir.
7.3. Sanal At Yarışları
7.3.1. VHK, sanal at yarışları üzerinde 24/7/365 gerçek para bahis deneyimi sağlar. Bahisler, bir sonraki yarışın başlamasından 10 saniye öncesine kadar ve aynı zamanda mevcut yarış günündeki tüm gelecek yarışlarda herhangi bir zamanda yapılabilir.
7.3.2. Yarışlar sürekli olarak oluşturulur - biri bittiğinde hemen yeni bir tane başlatılır. Bahis yapma, bir sonraki 10 yaklaşan yarışta mümkündür:
Toplam 2 dakikalık etkinlik döngüsü 40 saniye bahis aşaması, 65 saniye etkinlik aşaması, 15 saniye sonuç aşaması
Rasgele programlanmış 2 çim ve 1 kir pisti ile 1000m yarışı, rasgele atanan 14, 12, 10, 8 koşucu
7.3.3. Bahisler
Kazan - İlk bitiren koşucuyu seçin
Yer - İlk, ikinci (6-7 Koşucu) veya birinci, ikinci ve üçüncü (7+ koşucu) bitiren koşucuyu seçin
Tahmin (Doğru Sıra) - İlk ve ikinci bitiren koşucuları doğru sırayla seçin (exacta)
Tahmin (Herhangi Bir Sıra) - İlk ve ikinci bitiren koşucuları herhangi bir sırayla seçin (quinella)
Tricast (Doğru Sıra) - İlk, ikinci ve üçüncü bitiren koşucuları doğru sırayla seçin (trifecta)
Tricast (Herhangi Bir Sıra) - 1., 2. ve 3. sırayı herhangi bir sıra ile bitirecek yarışmacıları seçin (trio)
7.4. Sanal köpek yarışları
7.4.1. VDK, sanal köpek yarışlarında 24/7/365 gerçek para bahis deneyimi sunar. Bahisler, bir sonraki yaklaşan yarışın başlamasına 10 saniye kala kadar ve aynı zamanda herhangi bir zamanda gelecek on yarış üzerine yapılabilir.
7.4.2. Oyun bilgileri. Yarışlar sürekli olarak oluşturulur - şu anki yarış bittiği anda yeni bir yarış başlatılır.
Toplam 2 dakikalık etkinlik döngüsü
37 saniye veya 67 saniye bahis aşaması, 38 saniye veya 68 saniye etkinlik aşaması, 15 saniye sonuç aşaması
gündüz ve gece pisti, 360m ve 720m mesafe ile rastgele planlanan 6 veya 8 koşucu rastgele atanır
7.4.3. Pazarlar
Kazan - ilk sırayı bitirecek koşucuyu seçin
Yer - 1. veya 2. sırayı bitirecek koşucuyu seçin (6-7 Koşucu), 1., 2. ve 3. sırayı bitirecek koşucuyu seçin (7+ koşucu)
Tahmin (Doğru Sıra) - 1. ve 2. sırayı doğru sırayla bitirecek koşucuları seçin (exacta)
Tahmin (Herhangi Bir Sıra) - 1. ve 2. sırayı herhangi bir sıra ile bitirecek koşucuları seçin (quinella)
Tricast (Doğru Sıra) - 1., 2. ve 3. sırayı doğru sırayla bitirecek koşucuları seçin (trifecta)
Tricast (Herhangi Bir Sıra) - 1., 2. ve 3. sırayı herhangi bir sıra ile bitirecek koşucuları seçin (trio)
BONUSLAR
8.1. Comboboost
8.1.1.
8.1.2. Final bonus miktarı hesaplaması, tüm sonuçlar yerleştikten sonra Kombonun son oranlarına dayanmaktadır.
8.1.3. Bahis bozdurma seçeneği comboboost bahisleri için geçerli değildir.
8.1.4. Operatör, kendi takdirine bağlı olarak herhangi bir promosyonu değiştirme, iptal etme, geri alma veya reddetme hakkını saklı tutar.
8.1.5. Combo boost yalnızca 1.50 veya üzeri oranlara sahip seçimlerde kullanılabilir.
8.2. Bedava Bahis, ücretsiz para, risk almadan bahis.
8.2.1. Freebet - oyuncu sadece bahsin kazanan kısmını alır. Örneğin, 3.5 oranında 5 freebet alan oyuncu, hesabına 5*3.5 - 5 = 12.5* miktarını alır.
*8.2.2. Freemoney - oyuncu hesabına bir bahis ve kazanç kısmı alır. Örneğin, 3.5 orandan 5 freemoney alırsa, oyuncu hesabına 5*3.5 = 17.50 alır.
8.2.3. Risk Yok Bahisi - normal bir bahis, ancak oyuncu kaybederse parasını hesabına geri alır.
BETBY OYUN KURALLARI
9.1. Genel Kurallar
9.1.1. Spor platformu, açıkça “kötü” oranlarda yapılan, değiştirilmiş oranlarda veya bir etkinlik başladıktan ya da maç bariz teknik sorunlardan etkilendikten sonra yapılan bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.
9.1.2. Pazarın sonucu belirlendiğinde tüm bahisler çözülür.
9.2. FIFA
9.2.1. Maç süresi - 2x6 dakika. Bu, sakatlık zamanını içerir, ancak ekstra zamanı veya penaltı atışlarını içermez.
9.2.2. Tüm Pazarlar, Genel Pazar Kurallarında belirtildiği şekilde çözülecektir.
9.3. NBA 2K
9.3.1. Maç süresi - 4x6 dakika. Bu, uzatmayı içerir.
9.3.2. Tüm Pazarlar, Genel ve Basketbol Pazar Kurallarında belirtildiği gibi çözülecektir.
9.4. eTennis
9.4.1. Maçın kazananı ilk 2 seti kazanan oyuncudur.
9.4.2. Oyuncunun bir seti kazanmak için 3 oyun kazanması gerekir. Eğer skor 2-2'de eşitse, bir oyuncu 4-2 kazanabilir, veya oyuncular hala 3-3'te eşitse, set bir tie-break ile belirlenir.
9.4.3. Tie-break'in kazananı, minimum 2 puan farkla ilk 5 puanı kazanan oyuncudur. Eğer skor 5-5'te eşitse, oyuncu 7-5, 8-6, 9-7, vb. kazanabilir.
9.5. Rocket Leage
9.5.1. Maç süresi - 5 dakika. Bu, uzatmayı içermez.
9.5.2. Tüm Pazarlar, Genel Market Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.
9.6. eFighting
9.6.1. Maçın kazananı, dövüşü kazanan karakterdir.
9.6.2. eFighting pazar terimlerinin açıklaması.
Health Bar - Her karakterin 2 Health Barı vardır. İkinci bar, ilk tamamen harcandıktan sonra aktif olur.
İlk hasar – ilk başarılı saldırı.
Çatışma – Dövüşteki durum, her iki karakterin özel durumlarda birbirine meydan okuduğu durum. vuruş puanlarını artırmak. Her iki dövüşçü de çatışmayı kazanabilir, ancak beraberlik de olabilir.
Supermove – Her karakter için çok nadir görülen özel hareket.
9.6.3. Tüm pazarlar, yukarıdaki tanımlara göre sonuçlandırılır.
9.7. eCricket
9.7.1. Maç iki innings'den oluşur - her takım için bir tane.
9.7.2. Her inning, her biri 6 teslimatlı beş overden oluşur.
9.7.3. Tüm Pazarlar, Kriket Pazarı Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.
1.1. Bu kullanım koşulları, Spor Bahisleri platformunun kullanımını düzenlemektedir. Spor Bahisleri platformu ile bahis yaparken, Hesap Sahibi bu Kullanım Koşullarını, ayrıca Spor Bahisleri platformuna herhangi bir zamanda uygulanabilecek genel Kullanım Koşullarını okuduğunu, anladığını ve uyacağını kabul etmektedir.
1.2. Bu Spor Bahisleri platformunun kullanımı, ([bahsegel.com](http://bahsegel.com/)) tarafından belirlenen düzenlemelere tabidir.
1.3. Bu Spor Bahisleri platformunun kullanımıyla ilgili herhangi bir anlaşmazlık, ([support@bahsegel.com](mailto:support@bahsegel.com)) adresine e-posta ile bildirilmelidir. Yanıt yeterli bulunmazsa, gizli bir tahkim talebi ([support@bahsegel.com](mailto:support@bahsegel.com)) adresine gönderilebilir. Kararları bağlayıcı olacak ve yetkili yargı mercilerinde bir hüküm olarak kabul edilebilecektir.
1.4. Spor Bahisleri platformu, siteyi, bahis limitlerini, ödeme limitlerini ve teklifleri değiştirme hakkını saklı tutar.
1.5. Spor Bahisleri platformu, bu Kullanım Koşullarını herhangi bir zamanda güncelleyebilir, değiştirebilir, düzenleyebilir ve tamamlayabilir.
1.6. Bu Kullanım Koşullarındaki tekil kelimeler / nesnelerle ilgili herhangi bir başvuruya, çoğul hali de uygulanır. Cinsiyetle ilgili başvurular bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgi amaçlıdır.
1.2. Bu Spor Bahisleri platformunun kullanımı, ([bahsegel.com](http://bahsegel.com/)) tarafından belirlenen düzenlemelere tabidir.
1.3. Bu Spor Bahisleri platformunun kullanımıyla ilgili herhangi bir anlaşmazlık, ([support@bahsegel.com](mailto:support@bahsegel.com)) adresine e-posta ile bildirilmelidir. Yanıt yeterli bulunmazsa, gizli bir tahkim talebi ([support@bahsegel.com](mailto:support@bahsegel.com)) adresine gönderilebilir. Kararları bağlayıcı olacak ve yetkili yargı mercilerinde bir hüküm olarak kabul edilebilecektir.
1.4. Spor Bahisleri platformu, siteyi, bahis limitlerini, ödeme limitlerini ve teklifleri değiştirme hakkını saklı tutar.
1.5. Spor Bahisleri platformu, bu Kullanım Koşullarını herhangi bir zamanda güncelleyebilir, değiştirebilir, düzenleyebilir ve tamamlayabilir..
1.6. Bu Kullanım Koşullarındaki tekil kelimeler / nesnelerle ilgili herhangi bir başvuruya, çoğul hali de uygulanır. Cinsiyetle ilgili başvurular bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgi amaçlıdır.
TANIM
2.1. Spor Bahisleri platformu - ülkenin lisans ve yasal gereksinimlerine uygun olarak bahis faaliyetlerinde bulunan yasal bir kuruluş.
2.2. Müşteri - Bahis kabul kurallarını kabul eden ve siteye kayıt olan birey ([bahsegel.com](http://bahsegel.com/)) (ve siteye ait diğer alt alan adı versiyonları).
2.3. Bahis - Müşteri ve Bahis Şirketi arasında, müşterinin katılmadığı bir etkinliğin sonucuna dayalı olarak yapılan ve kazanç içeren risk temelli anlaşma. Bahisler, önceden Spor platformu tarafından önerilen koşullarda yapılır.
2.4. Bahis - Müşteri tarafından Spor platformuna transfer edilen ve bu Kurallara uygun olarak bahise katılımın ana koşulu olan para miktarı.
2.5. Sonuç- Spor platformunun bahis yapması için davet edildiği etkinliğin sonucu.
2.6. Oran - Bahis miktarının, bahis kazanırsa ödeme miktarının belirlenmesinde çarpan olarak kullanılan sayıdır.
2.7. Kazanç - Bahis yapılan sonuca bağlı olarak Müşteri'ye ödenecek nakittir.
2.8. Bonuslar:
2.8.1. Freebet - ücretsiz bahis, müşteri sadece kazandığı miktarı hesabına alır. Örneğin, freebet 5 ve oran 3.5 ise müşteri 5*3.5 - 5 = 12.50 alır.
2.8.2. Bedava para - müşteri bahis miktarını ve kazancını hesabına alır. Örneğin, freebet 5 ve oran 3.5 ise müşteri 5*3.5 = 18.50 alır.
2.8.3. Risk olmadan bahis - oyuncu kendi parasını bahis için kullanır, ancak bahis kaybederse parasını geri alır.
BAHİS KURALLARI
3.1. Spor Bahisleri platformu, açıkça "kötü" oranlar üzerine yapılan bahisleri, değiştirilen oranları veya etkinlik başladıktan sonra yapılan bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
3.2. Spor platformu tarafından kabul edilen tüm bahisler, bu kurallara ve uygulanabilir lisans koşullarına tabidir.
3.3. Spor platformu, herhangi bir bahisi reddetme, sınırlama, iptal etme veya kısıtlama hakkını saklı tutar.
3.4. Spor platformu, yarışma sona erdikten sonra veya resmi sonuçlarla yerleşmeyi saklı tutar.
3.5. Bir etkinliğin kazananı, etkinliğin tamamlanma tarihinde belirlenir. Spor Bahisleri platformu, bahis amaçlı protesto edilen veya iptal edilen kararları tanımaz. Başlamış bir etkinlik askıya alındığında, yerleştirme, Spor Bahisleri platformu tarafından belirlenen bahis kurallarına göre kararlaştırılır.
3.6. 18 yaşın altındaki hiç kimse bahis yapma hakkına sahip değildir.
3.7. Burada yer alan tüm kurallar, önceden yazılı bildirim yapmaksızın Spor platformu tarafından değiştirilebilir ve gözden geçirilebilir. Kurallarımızdaki tüm değişiklikler ve revizyonlar Spor platformu web sitesinde yayınlanacaktır.
3.8. Tüm spor etkinliklerinde maksimum bahis miktarları, Spor Bahisleri platformu tarafından belirlenecek ve önceden yazılı bildirim yapılmaksızın değiştirilebilecektir. Spor Bahisleri platformu ayrıca bireysel hesapların limitlerini ayarlama hakkını saklı tutar.
3.9. Eksi bakiyeli hesaplarda, Spor Bahisleri platformu yanlışlıkla yapılan veya yapılmayan fonlardan kaynaklanan herhangi bir bekleyen oyunu iptal etme hakkını saklı tutar.
3.10. Üyeler, kendi hesap işlemlerinden tamamen sorumludur. Göndermeden önce bahislerinizi hatalar için kontrol edip onaylamayı unutmayın. Bir işlem tamamlandığında, değiştirilemez. Spor platformu, müşteri tarafından yapılan eksik veya çift bahislerden sorumlu değildir ve oyunun eksik veya çift olduğu için değişiklik taleplerine yanıt vermeyecektir. Müşteriler, her oturumdan sonra site "Bahislerim" bölümünde işlemlerini gözden geçirerek tüm talep edilen bahislerin kabul edildiğinden emin olabilir.
3.11. Anlaşmazlıklar, bahsin sonucunun belirlendiği tarihten itibaren yedi (7) gün içinde bildirilmelidir. Bu süreden sonra herhangi bir talep kabul edilmeyecektir. Müşteri, hesap işlemlerinden tamamen sorumludur.
3.12. Kazançlar her zaman Ondalık Oranlar kullanılarak hesaplanır. Lütfen, oranları İngiliz standartına dönüştürürken yuvarlama hataları olabileceğini unutmayın, çünkü bazı oranlar İngiliz tarzı kesirlerine tam olarak çevrilemez. Burada, en yakın kesirli oranları göstereceğiz.
3.13. Spor Bahisleri platformu, önceden bildirim yapmaksızın bir müşteri hesabını askıya alma hakkını saklar.
3.14. Bu kuralların İngiliz dilindeki versiyonu ile diğer dil versiyonları arasında bir uyuşmazlık olması durumunda, İngiliz dilindeki versiyon doğru kabul edilir.
3.15. Kombine (kümülatör, parlay, çoklu bahisler). Belirli sonuçlar arasında ilişki varsa örneğin: Barcelona'nın La Liga'yı kazanmasıyla birlikte bir karar maçında Barcelona'nın galibiyeti bahisleri geçersiz sayılacaktır.
3.16. Sistem bahsi ile yapılan herhangi bir bahis, Bonus için bahis gereksinimine dahil edilmeyecektir.
3.17. Canlı Skor Güncellemesi sadece rehberlik içindir. Spor Bahisleri platformu herhangi bir hata nedeniyle oranların doğru bir şekilde güncellenmediği veya sonucun zaten bilindiği durumlarda bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
3.18. Outright bahisleri, etkinliğe katılmayan seçimlerde kaybedilmiş olarak kabul edilir, aksi belirtilmedikçe. Birden fazla kazanan olduğunda, eşit puan alan seçimlerin bahis miktarları bölünür ve bu bölüm kazanan olarak kabul edilir, geri kalanı kaybeder olarak kabul edilir.
3.19. Spor Bahisleri platformu, ceza puanlarının uygulanması, zorunlu düşürmeler veya diğer herhangi bir önlemin normal oyun / yarış sonuçları dışında uygulanmasından kaynaklanan bahisleri iptal etme veya geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
3.20. Tüm bahisler, sonuç anındaki resmi organizasyon tarafından sağlanan bilgilere göre sonuçlandırılır, aksi belirtilmedikçe. Resmi organizasyonlar dışındaki etkinliklerde ise bahisler, sağlanan bilgilere göre sonuçlandırılır.
3.21. Eğer yarışmacılardan biri başlamazsa, Spor Bahisleri platformu bu head to head pazarını iptal eder.
3.22. Eğer her iki yarışmacı da bitiremezse, kazanan daha fazla turu olan yarışmacı olur. Eğer her iki yarışmacı da aynı turda çıkarlarsa, Spor Bahisleri platformu bu head to head pazarını iptal eder.
3.23. Aynı pozisyonda olan yarışmacılar durumunda, Spor Bahisleri platformu bu head to head pazarında yapılan bahisleri iptal eder.
3.24. Spor Bahisleri platformu, sistem arızası, kusurlar, gecikmeler, manipülasyonlar veya veri transferindeki hatalar nedeniyle müşterinin uğradığı zararlardan sorumlu değildir.
3.25. Müşterilerin talepleri, Müşterinin Spor platformuna yazılı başvuruyu yaptığı tarihten itibaren otuz gün içinde Spor platformu tarafından değerlendirilir. Bir karar alındıktan sonra, Spor platformu kararı, oyuncu hesabına bağlı bir e-posta aracılığıyla oyuncuya bildirir.
3.26. Haksız faaliyet şüphesi durumunda, Spor Bahisleri platformu, şüpheli bahisleri veya bunun herhangi bir kısmını geçersiz kılarak (bu durumlarda ödeme "1" oranında yapılır), herhangi bir bahisi veya herhangi bir kısmını iptal etme hakkını saklar veya çekilmeleri en fazla 31 takvim gününe kadar askıya alabilir.
3.27. Müşteriler sadece birey olarak bahis yapmaya izinlidir, grup bahisleri kabul edilmez. Aynı veya farklı müşterilerden aynı sonuçlar / kazananlar üzerine tekrarlanan bahisler sonradan geçersiz ilan edilebilir. Resmi sonuçlar bile bilindiğinde, Spor Bahisleri platformu, Müşterilerin kollüzyon veya sendika olarak hareket ettiğini veya bahislerin kısa bir süre içinde bir veya daha fazla Müşteri tarafından yapıldığını düşünüyorsa, belirtilen bahisleri geçersiz kabul edebilir veya zaten yapılmış bahisleri kabul etmeyi reddedebilir. Eğer aynı IP adresinden farklı oyun hesaplarından yapıldıysa bahisleri veya zaten yapılan bahisleri geçersiz kabul edebilir.
3.28. CANLI bahisler: Maç kesintiye uğrarsa veya ertelenirse ve planlanan saatinden itibaren 48 saat içinde devam etmezse, bahisler iptal edilecektir (oyun durduğunda net olarak belirlenen sonuçlar hariç).
3.29. Spor Bahisleri platformu sitesinde yayınlanan istatistikler veya editöryel metinler, ek bilgi olarak kabul edilir, ancak Spor Bahisleri platformu, bilginin doğru olmaması durumunda herhangi bir sorumluluk kabul etmez veya tanımaz. Her zaman Hesap Sahibi'nin, bir etkinlikle ilgili koşulları bilmekten sorumlu olduğunu unutmaması gerekmektedir.
3.30. Spor'ta otomatik sistemlerin (tarama veya robot türü herhangi bir sistem) kullanılması yasaktır. Spor platformu, otomatik sistemler kullanılarak yapılan herhangi bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.
3.31. Başkalarına ait hesapları kullanmak veya başkalarının adına kayıtlı hesapları kullanmak yasaktır.
Spor platformu, hesap sahibi olmayan herhangi bir bahisi iptal etme hakkını saklı tutar.
BAHİS TÜRLERİ
4.1. Tekli (Normal) - etkinliğin ayrı bir sonucuna bahis yapma. Tekli bahis ödemesi, sonuç oranları için belirlenen teklif miktarının ürününe eşittir.
4.2. Kombine - Birden fazla bağımsız etkinliğin sonuçlarına bahis yapma. Kombine bahiste kazanmak için, kombonun içinde yer alan hiçbir sonucun kaybı olmamış olması gerekmektedir. Kombonun bir sonucunun kaybedilmesi, kombonun tamamının kaybedilmesi anlamına gelir. Kombine ödemesi, kombonun içinde yer alan tüm sonuçların oranlarının çarpımına eşittir.
4.3. Sistem - sabit bir sonuç kümesinden aynı boyuttaki kombinasyonların tam bir arama varyasyonlarını içeren bir dizi. Sistem, her bir ekspres için aynı bahis miktarı (sistem seçeneği) ve her bir ekspresde aynı sayıda sonuç ile karakterize edilir. Sistem bahisinde toplam sonuç sayısı ve sistem seçeneği sayısı belirtilmelidir. Sistemdeki ödemeler, sistemde yer alan kombonun ödemeleriyle eşittir.
4.4. 'Trixie', üç maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi üçlü ve üç tanesi ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.5. 'Patent', üç maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi üçlü, üç tanesi ikili ve üç tanesi tekli bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.6. 'Yankee', dört maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi dörtlü, dört tanesi üçlü ve altı tanesi ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.7. 'Canadian' (ayrıca 'Super Yankee' olarak da bilinir), beş maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi beşli, beş tanesi dörtlü, on tanesi üçlü ve on tanesi ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.8. 'Heinz', altı maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi altılı, altı tanesi beşli, on beşi dörtlü, yirmisi üçlü ve on beşi ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.9. 'Super Heinz', yedi maçlık bir seçimden oluşan, bir tanesi yedili, yedi tanesi altılı, yirmi biri beşli, otuz beşi dörtlü, otuz beşi üçlü ve yirmi biri ikili bahisleri içeren bir kombinasyondur.
4.10. Bir 'Goliath', sekiz maçtan seçilen bir kombinasyon olup, bir adet sekizli, sekiz adet yedili, yirmi sekiz adet altılı, elli altı adet beşli, yetmiş dört adet dörtlü, elli altı adet üçlü ve yirmi sekiz adet ikili içermektedir.
4.11. Eğer oranlar ondalık noktadan sonra 2'den fazla basamağa sahipse, ödeme ondalık noktadan sonraki ikinci basamağa yuvarlanır.
4.12. "Nakit çıkış", Spor Bahisleri platformu tarafından başlatılan, bir bahis katılımcısına yönelik olarak yapılan, bir veya birkaç temel bahis koşulunu değiştirmeyi amaçlayan bireysel bir tekliftir (katsayı, etkinlik hesaplama süresi vb.) yeni bir sonuç belirlemek ve bahsi mevcut zamanda tamamlamak (bundan sonra - Nakit çıkış). Bir bahsi geri satın alma teklifi, bahis katılımcısı tarafından hem kabul edilebilir hem de reddedilebilir. "Nakit çıkış" seçeneğini seçerek, bahis katılımcısı bahsin yeni temel koşullarını kabul ettiğini onaylar. Nakit çıkış oranları, hem ön maç hem de canlı bahisler için sunulabilir. Bahsi geri satın alma teklifini zaman içinde değiştirme veya bahsi geri satın alma teklifi oluşturmadan bahsi geri satın alma hakkını saklı tutar.
MARKETLER
5.1. "Maç" (1X2), bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapılabilen bir seçenektir. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında yer alan takım; "X" = Beraberlik veya ortadaki seçenek; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında yer alan takım.
5.2. "Doğru Skor" (kısmi veya kesin) bir maçın veya etkinliğin tam skoruna bahis yapılabilen bir seçenektir.
5.3. "Üst/Alt" (Toplam) belirli bir olayın (örneğin, goller, puanlar, kornerler, ribauntlar, ceza dakikaları vb.) miktarına bahis yapılabilen bir seçenektir. Listelenen olayların toplam miktarı bahis çizgisine tam olarak eşit olduğunda, bu teklife yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Örnek: Bahis çizgisinin 128.0 puan olduğu bir teklifte, maç sonucunun 64-64 olduğu durumda bahisler geçersiz sayılır.
5.4. "Odd/Even" (Tek/Çift) belirli bir olayın (örneğin, goller, puanlar, köşeler, ribauntlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapmanın mümkün olduğu durumdur. "Odd" tek sayıları (1,3,5 vb.) temsil eder; "Even" ise çift sayıları (0,2,4 vb.) temsil eder.
5.5. "Head-to-Head" ve/veya "Triple-Head", resmi olarak düzenlenen bir etkinlikten veya Spor platformu tarafından sanal olarak belirlenen iki veya üç katılımcı/sonuç arasındaki bir rekabettir.
5.6. "İlk yarı/Tam maç" bahislerinde, ilk yarı sonucuna ve maçın tam sonucuna bahis yapılabilir. Örneğin, eğer ilk yarıda skor 1-0 ise ve maç 1-1 bitiyorsa, kazanan sonuç 1/X olur. Bahis, maçın düzenli süresinin, bahiste listelenen zaman formatlarından farklı oynandığı durumlarda geçersiz sayılır (örneğin iki yarı dışında başka bir formatta).
5.7. "Periyot bahsi", bir maç / etkinlik içinde her ayrı periyodun sonucuna bahis yapmanın mümkün olduğu durumdur.
5.8. "Beraberlik Yok" ifadesi, 5.1'de tanımlandığı gibi hem "1" hem de "2" üzerine bahis yapılabilen durumlarda kullanılır. Ayrıca, beraberlik oranının sunulmadığı durumlarda da "Beraberlik Yok" olarak adlandırmak yaygın bir uygulamadır. Belirli bir maçta kazanan olmadığı durumlarda (örneğin, maç berabere biter), veya belirli bir olay gerçekleşmezse (örneğin, Beraberlik Yok ve maç 0-0 biterse), bahis miktarı iade edilir.
5.9. "Handikap", bahsin yapıldığı maç/dönem/toplam skora ilgili bahis çizgisine eklendiğinde/çıkarıldığında (uygulanabilir olduğunda) seçilen sonucun galip geleceği üzerine bahis yapılabilen durumdur. Bahis çizgisi ile handikap çizgisi arasındaki fark düzeltildikten sonra sonuç tam olarak bahis çizgisi ile aynı olduğunda, bu teklif üzerindeki tüm bahisler iptal edilir. Örnek: -3,0 gol üzerine yapılan bir bahis, seçilen takımın maçı tam olarak 3 gol farkla kazandığı durumlarda (3-0, 4-1, 5-2, vb.) iptal edilir.
Asya Handikapı: Ev sahibi takım (-1,75) vs Deplasman takımı (+1,75). Bu, bahsin ikiye bölündüğü ve -1,5 ve -2,0 sonuçlarına yerleştirildiği anlamına gelir. Bahsin listelenen oranlarda tamamen ödenmesi için, Takım A'nın listede belirtilen handikaplardan her ikisinden de daha büyük bir farkla maçı kazanması gerekmektedir (örneğin, 3 gol veya daha fazla fark). Takım A sadece 2 gol farkla kazanırsa, bahis kısmen kazanılmış kabul edilir ve bahsin -1,5 kısmında tam ödeme yapılırken, -2,0 tarafında ise "beraberlik" olarak kabul edilen bir sonuç nedeniyle iade yapılır. Maçın başka bir sonuç üretmesi durumunda, 1 gol farkla bile Takım A'nın galibiyeti dahil olmak üzere tüm bahis kaybedilir. Deplasman takımına maçta +1,75 gol avantajı verilir. Bu, bahsin ikiye bölündüğü ve +1,5 ve +2,0 sonuçlarına yerleştirildiği anlamına gelir.
5.10. "Double Chance" (Çift Şans) bir maçın veya etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna aynı anda bahis yapılabilen bir seçenektir. Seçenekler: 1X, 12 ve X2'dir. "1", "X" ve "2" 5.1'de tanımlandığı gibi kullanılır.
5.11. "Outright" veya "Place" (Genel Sıralama) bahis, bir listeden alternatifler seçilebilmesine ve katılımcının listedeki etkinlik/yarışın sıralamasında belirli bir pozisyonda kazanması veya yer alması olasılığına bahis yapılabilmesine olanak sağlar.
5.12. "Çeyrek / Yarı / Periyot X" üzerine yapılan bahisler, ilgili zaman diliminde elde edilen sonuç/skoru ifade eder ve etkinliğin/düzüşmenin diğer bölümlerinden kaydedilen diğer puan/gol/olayları içermez. Teklifte belirtilen formatın dışında bir şekilde maç oynanırsa bahisler iptal edilecektir.
5.13. "Çeyrek / Yarı / Periyot X sonunda sonuç" üzerine yapılan bahisler, belirtilen zaman diliminin sona ermesiyle birlikte maç/etkinlik sonucunu ifade eder ve etkinliğin/düzüşmenin önceki bölümlerinden kaydedilen tüm diğer puan/gol/olayları dikkate alır.
5.14. "X Puana / X Gol Yarışına..." ve benzeri bahisler, takımın/katılımcının belirli puana/gole/etkinliğe en erken ulaşmasına atıfta bulunur. Teklifte bir zaman aralığı (veya herhangi bir süre kısıtlaması) belirtilmişse, teklif diğer etkinlik/müsabaka bölümlerinden bu zaman aralığıyla ilişkili olmayan diğer puan/gol/etkinliklerin eklenmesini içermeyecektir. Belirtilen skor belirtilen zaman aralığında (varsa) ulaşılamazsa, tüm bahisler iptal edilecektir, aksi belirtilmedikçe.
5.15. "X Noktasının Kazananı / X Golünü Atan" gibi bahisler, listede belirtilen olayı gerçekleştiren takım/katılımcıya atıfta bulunur. Bu bahislerin sonuçlandırılması için, listede belirtilen olaydan önce gerçekleşen olaylara atıfta bulunulmayacaktır. Belirtilen olayın belirtilen süre içinde (varsa) gerçekleşmemesi durumunda, tüm bahisler iptal edilecektir, aksi belirtilmedikçe.
5.16. "İlk Kart" veya "Sonraki Takımın ceza dakikası alması" gibi belirli bir zaman sırasında meydana gelen bir olaya atıfta bulunan bahisler, kazanan sonucun, örneğin aynı oyun kesintisinde kart gösterilen farklı takımlardan oyuncuların olduğu durumlarda, herhangi bir makul şüphe olmaksızın belirlenememesi durumunda geçersiz olarak kabul edilecektir.
5.17. "İlk gol atan ve maçı kazanan takım", listede belirtilen takımın maçta ilk golü atması ve maçı kazanması anlamına gelir. Maçta hiç gol olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
5.18. "Kaleyi koruma" ifadesi, listede belirtilen takımın maç boyunca hiç gol yememesi gerektiğini gösterir.
5.19. "Geriye düşüp kazanan takım", listede belirtilen takımın maçta en az 1 gol geriye düşmesinden sonra maçı kazanması anlamına gelir.
5.20. Bir takımın tüm yarıları/dönemleri kazanmasıyla ilgili herhangi bir referans (örneğin, "İki yarıyı da kazanan takım"), listede belirtilen takımın maçın tüm belirlenen yarılarında/dönemlerinde rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.
5.21. "Sakatlık Süresi" ifadesi, belirlenen yetkilinin gösterdiği süreye ve gerçek oynanan süreye değil, gösterilen süreye atıfta bulunur.
5.22. "Maçın Adamı", "En Değerli Oyuncu" vb. gibi tekliflerdeki bahisler, aksi belirtilmedikçe, yarışmanın düzenleyicilerinin kararına göre sonuçlandırılacaktır.
SPOR ÖZEL KURALLARI
6.1. Futbol
6.1.1. Bir maçın sonucuna yapılan bahisler, planlanan dakika sayısının iki yarısına ve hakemin sakatlıklar ve diğer duraklamalar için eklediği süreye dayanarak belirlenecektir. Bu, uzatma sürelerini veya penaltı atışlarını içermez, eğer belirtilmemişse.
6.1.2. Verilen ancak atılmayan kornerler dikkate alınmaz.
6.1.3. Kendi kalesine atılan goller, Herhangi bir zamanda gol atan oyuncu veya X oyuncusu gol atar veya bir sonraki gol atan oyuncu gibi yerleşim amaçları için dikkate alınmaz ve yok sayılır.
6.1.4. Maçın başlamasından veya önceki gol atışından itibaren oyuna dahil olan tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.
6.1.5. Eğer oyuncu ilk 11'de değilse, tüm oyuncu bahisleri iptal edilecektir.
6.1.6. Herhangi bir nedenle listede olmayan bir oyuncu gol atarsa, listedeki oyuncular üzerine yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.
6.1.7. Herhangi bir zamanda gol atan oyuncu veya X gol atan oyuncu veya Sonraki Gol Atan oyuncu pazarı, TV yayını ve Press Association tarafından sağlanan istatistiklere dayanarak sonuçlandırılacaktır, ancak bu istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt varsa.
6.1.8. Aralık pazarları, TV tarafından duyurulan gol süresine göre sonuçlandırılacaktır. Bu bilgi mevcut değilse, maç saatinin göz önünde bulundurulması gerekmektedir.
6.1.9. Aralık gol pazarları, topun çizgiyi geçtiği süreye göre sonuçlandırılır ve vuruşun yapıldığı süre değil.
6.1.10. Köşe aralığı pazarları, köşe vuruşunun alındığı süreye göre sonuçlandırılır ve köşenin verildiği veya kazanıldığı süre değil.
6.1.11. Kart aralığı pazarları, kartın gösterildiği süreye göre sonuçlandırılır ve ihlalin yapıldığı süre değil.
6.1.12. Ofsaytlar, hakemin kararını verdiği süreye göre sonuçlandırılır. Bu kural, herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda da uygulanacaktır.
6.1.13. Penaltı pazarları, hakemin kararını verdiği süreye göre sonuçlandırılır. Bu kural, herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda da uygulanacaktır.
6.1.14. Verilen fakat kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.
6.1.15. Sonraki gol türü. Serbest vuruş: Golün doğrudan serbest vuruştan veya köşeden atılması gerekmektedir. Yönlendirilen şutlar, serbest vuruş veya köşe atanın gole hak kazanması durumunda geçerli sayılır. Penaltı: Golün doğrudan penaltıdan atılması gerekmektedir. Kaçan bir penaltının geri dönüşü sonrası atılan goller sayılmaz. Kendi Kalesine Gol: Gol, kendi kalesine atıldığı ilan edildiğinde. Kafa Golü: Gol atanın son temasının kafa ile olması gerekmektedir. Şut: Gol, baş ve diğer tipler hariç vücudun herhangi bir bölümüyle atılmış olmalıdır. Gol Yok: Gol atılmamışsa.
6.1.16. Eğer bahis eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.1.17. Eğer yanlış bir maç saatiyle (5 dakikadan fazla) birlikte oranlar sunulursa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.1.18. Yanlış bir skor girildiyse, yanlış skorun görüntülendiği süre için tüm Bahisler iptal edilecektir.
6.1.19. Eğer takım isimleri veya turnuva yanlış görüntülenirse, bahisi iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.1.20. Sarı kart 1 kart olarak kabul edilir ve kırmızı veya sarı-kırmızı kart 2 kart olarak kabul edilir. Bir oyuncunun sarı-kırmızı kartla sonuçlanan ikinci sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 3 karttan fazlasına neden olamaz.
6.1.21. Yerleşme, düzenli süre içinde gösterilen kartların tüm mevcut kanıtlarına göre yapılacaktır.
90 dakika oyun süresi.
6.1.22. Maç sonrasında gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
6.1.23. Yedek oyuncular, antrenörler, yedek kulübesinde bulunan oyuncular gibi oyuncu olmayan kişiler için kartlar dikkate alınmaz.
6.1.24. Sarı kart 10 puan olarak sayılırken, kırmızı veya sarı kırmızı kartlar 25 puan olarak sayılır. Bir oyuncunun sarı kartla sonuçlanan ikinci sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 35'ten fazla kart puanına neden olamaz.
6.1.25. Düzenli süre içinde gösterilen kartlar için mevcut tüm kanıtlara göre yerleştirme yapılacaktır.
90 dakika oyun.
6.1.27. Maç formatı değiştirildiğinde spor bahisleri tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
6.1.29. Bir dostluk maçı 80 dakikadan daha erken bir hakem kararıyla sona ererse, bahisler iptal edilecektir.
6.1.30. Tüm futbol oyuncusu özel bahisleri, OPTA tarafından sağlanan bilgilere göre sonuçlandırılır.
6.1.31. Futbolcu Özellikleri
6.1.31.1. Gol/Kendi Golü
Farklı düzenleme organlarının farklı kuralları vardır ve mümkün olduğunca Opta, gol atanlar hakkındaki resmi kararları yansıtmak için ilgili kişilerle çalışır.
Yönlendirmelerle ilgili olarak, genellikle orijinal deneme hedefe yönelikse gol verilir. Bir kendi golü genellikle deneme hedefe yönelik değilse ve rakip tarafından defansif olarak golün içine yönlendirilmişse verilir.
6.1.31.2. Şutlar
Bir şut hedefi, gol atmaya yönelik herhangi bir net girişimi ifade eder ve şu şekilde tanımlanır:
Amaçtan bağımsız olarak ağa girer.
Açık bir gol atma girişimidir ve kalecinin kurtarması veya kalecinin şansı olmadan son adam olan bir oyuncu tarafından engellenmesi durumunda gol olacaktır (son çizgi engeli).
Engellenen şutlar geçerli sayılmaz.
6.1.31.3. Gol vuruşu - Sonuçtan bağımsız olarak kaleye isabet eden herhangi bir gol denemesi
Kaleci tarafından kurtarılan veya kalecinin golü engelleyemediği son adam tarafından durdurulan, ancak kaleye girecek açık bir gol girişimine işaret eder.
Kale direklerine doğrudan isabet eden şutlar, topun gol olarak kabul edilmediği sürece isabetli şutlar olarak sayılmaz.
6.1.31.4. Gol Asisti
Topu atan oyuncunun gol atan oyuncuya gol atma fırsatı veren son dokunuş (pas, pas-cum-şut veya başka bir dokunuş). Son dokunuş (kalın harflerle tanımlandığı şekilde) bir rakip oyuncu tarafından sekteye uğratılırsa, başlatan oyuncu sadece sekte alınmadan topun alıcı oyuncuya ulaşacağına inanılıyorsa bir gol asisti alır.
6.1.31.5. Tackle
6.1.31.5. Tackle, rakip oyuncuyu durdurmak veya mümkün olduğunca az ilerlemesini sağlamak için vücut teması kullanma eylemidir. Tackle, futbol sahasında yaygın olarak kullanılan bir savunma stratejisidir. Bu eylem, savunma oyuncusu tarafından gerçekleştirilir ve topu taşıyan oyuncunun hareketini durdurmayı veya engellemeyi amaçlar.Tackle, bir oyuncunun topa başarılı bir şekilde müdahale ettiği ve topu oyuncudan aldığı yerde gerçekleşen bir yerde mücadeleyi tanımlar.
Tackle yapılan oyuncunun, tackle yapılmadan önce topun açıkça sahibi olması gerekmektedir.
Kazanılan bir tackle, tackle yapan veya takım arkadaşlarından biri müdahalenin sonucu olarak topun sahibi olması veya topun oyun dışına çıkması ve "güvende" olması durumunda kabul edilir.
Kaybedilen bir tackle, tackle yapılan ancak topun rakip bir oyuncuya geçtiği durumdur.
Her iki de başarılı tackle olarak kabul edilir, ancak tackle sonrası topun gittiği yere bağlı olarak tackle'ın sonucu (kazanılan veya kaybedilen) farklıdır.
Bir oyuncu bir pası herhangi bir şekilde keserse, bu bir tackle değildir.
TENİS
6.2.1. Herhangi bir oyuncunun çekilmesi veya walk over durumunda tüm karara bağlanmamış bahisler geçersiz sayılır.
6.2.2. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...), tüm pazarlar belirlenmemiş olarak kalır ve maç devam ettiğinde işlem devam eder.
6.2.3. Hakem tarafından ceza puan(ları) verilirse, o oyun üzerine yapılan tüm bahisler geçerli olacaktır.
6.2.4. Belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan bir maç sona ererse, etkilenen puan/oyunla ilgili pazarlar geçersiz sayılır.
6.2.5. Oranlara büyük etkisi olan yanlış bir skorla açık kalan pazarlar halinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.2.6. Oyuncular/takımlar yanlış bir şekilde gösterildiğinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.2.7. Bir oyuncu çekilirse, tüm belirlenmemiş pazarlar geçersiz kabul edilir.
6.2.8. Bir maç bir Maç tie-break ile sonuçlanırsa, bu 3. set olarak kabul edilecektir.
6.2.9. Her tie-break veya Maç tie-break 1 oyun olarak sayılır.
MARKETLER
6.3.1. Marketlar, aksi belirtilmedikçe uzatma süresini dikkate almaz.
6.3.2. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.3.3. Oranlara büyük etkisi olan yanlış bir skorla açık kalan pazarlar halinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.3.4. Bir maç berabere bitmez, ancak eleme amacıyla uzatma süresi oynanıyorsa, pazarlar düzenli sürenin sonucuna göre yerleştirilir.
6.3.5. Bir maç, X. puanı ulaşmadan sona ererse, bu pazar iptal edilir. Kim X. puanı atar? (ot dahil), X puan yarışını hangi takım kazanır? (ot dahil)
6.3.6. Pazar (Uzatma olacak mı?) düzenli sürenin sonunda maçın berabere bitmesi durumunda "evet" olarak yerleştirilecektir, uzatma oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın.
6.4. Amerikan Futbolu
6.4.1. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...), tüm pazarlar belirlenmemiş olarak kalır ve maç devam ettiğinde işlem devam eder.
6.4.2. Marketlar aksi belirtilmedikçe uzatma süresini dikkate almaz.
6.4.3. Oranlara büyük etkisi olan yanlış bir skorla açık kalan pazarlar halinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.4.4. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (89 saniyeden fazla), bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.4.5. Yanlış bir skor gösterildiğinde, bu süre zarfı için bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.4.6. Terk edilmiş veya ertelenmiş maçlar durumunda, maçın aynı NFL haftalık takvimi içinde devam etmediği sürece tüm pazarlar geçersiz sayılır (Perşembe - Çarşamba yerel stadyum saati).
6.4.7. Takımlar yanlış bir şekilde gösterildiğinde, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.4.8. Sunulan tüm oyuncular koşucular olarak kabul edilir.
6.4.9. Daha fazla touchdown atılmazsa, pazar (Bir sonraki touchdown atan (ot dahil)) iptal edilir.
6.4.10. Listelenmeyen oyuncular, yerleşim amaçları için "Competitor1 diğer oyuncu" veya "Competitor2 diğer oyuncu" olarak kabul edilir. Bununla birlikte, etkin bir oran olmadan listelenen oyuncuları içermez.
6.4.11. Savunma veya Özel takım oyuncuları, yerleşim amaçları için "Competitor1 d/st oyuncusu" veya "Competitor2 d/st oyuncusu" olarak kabul edilir, oyuncu belirtilmiş olsa bile.
6.4.12. Pazarlar, resmi kuruluşlar tarafından sağlanan TV ekleme ve istatistiklere dayalı olarak yerleştirilecektir, istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt olmadıkça.
6.5. Buz Hokeyi
6.5.1. Tüm pazarlar (periyot, uzatma ve penaltı vuruşu pazarları hariç) yalnızca düzenli süre için düşünülür, pazarın içinde belirtilmediği sürece.
6.5.2. Bir maçın penaltı vuruşuyla sonuçlandığı durumda, kazanan takımın puanına bir gol eklenir ve yerleşim amaçları için tüm pazarlar, uzatma ve penaltı vuruşu dahil olmak üzere, bu kuralla uygulanır.
6.5.3. Pazar, aşağıdaki olaylar meydana geldiğinde açık kaldığında: goller ve cezalar, bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.5.4. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutarız.
6.5.5. Yanlış bir skor girildiğinde, yanlış skor görüntülendiği süre için tüm pazarlar iptal edilecektir.
6.6. Beyzbol
6.6.1. Bir inning, X. puana ulaşılmadan sona erirse (ot dahil), bu pazar (Hangi takım X puan yarışını kazanır?, Kim X. puanı atar? (ot dahil)) iptal edilir.
6.6.2. Pazar (Maç ne zaman sona erecek?) düzenli sürenin sonunda (Tam 9 Inning sonrası) maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma (Extra innings) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "Herhangi bir uzatma" olarak yerleştirilecektir.
6.6.3. Pazar (Uzatma olacak mı?) düzenli sürenin sonunda (Tam 9 Inning sonrası) maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma (Extra innings) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "Evet" olarak yerleştirilecektir.
6.6.4. Mümkün olan uzatma süreleri, aksi belirtilmediği sürece herhangi bir pazarda düşünülmez.
6.6.5. Tüm pazarlar, 9 inning (ev sahibi takım bu noktada önde ise 8 1⁄2 inning) sonrası nihai sonuca göre temizlenecektir. Tek istisna, ön maçta Kazanan pazarıdır (kural no. 6.6.8).
6.6.6. Bir maç kesintiye uğrarsa veya iptal edilirse ve aynı gün devam edilmeyecekse, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir. Tek istisna, ön maçta Kazanan pazarıdır (kural no. 6.6.8).
6.6.7. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor veya yanlış maç durumu ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.7. Hentbol
6.7.1. Bir maç, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Kim X. puanı atar? (ot dahil)) iptal edilir.
6.7.2. Bir maç, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Hangi takım X puana ulaşma yarışını kazanır? (ot dahil)) iptal edilir.
6.7.3. Tüm pazarlar (Kim X. puana ulaşır? ve Hangi takım X puana ulaşma yarışını kazanır haricinde) sadece düzenli süre için düşünülür.
6.7.4. Maç 7 metrelik atışlara giderse; "Kim X. puana ulaşır?" ve "Hangi takım X puana ulaşma yarışını kazanır?" pazarları iptal edilir.
6.7.5. Maç 7 metrelik atışlara giderse; "Kim X. puana ulaşır?" ve "Hangi takım X puana ulaşma yarışını kazanır?" pazarları iptal edilir.
6.7.6. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (3 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.7.7. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.6.8. Kazanan pazarı, maç en az 5 set oynanmışsa (ev sahibi takım bu noktada önde ise 4.5 set) ve resmi olarak kabul ediliyorsa, ön maç için yerleştirilecektir.
6.8. Voleybol
6.8.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Set [y] içinde kim [X. puanı] atar?) iptal edilir.
6.8.2. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.
6.8.3. Altın set, belirtilmeyen pazarların hiçbirinde düşünülmez.
6.8.4. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.8.5. Resmi puan kesintileri tüm belirsiz pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş pazarlar kesintileri dikkate almayacaktır.
6.9. Plaj Voleybolu
6.9.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Set [y] içinde kim [X. puanı] atar?) iptal edilir.
6.9.2. Bir maç tamamlanmazsa, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.
6.9.3. Altın set, belirtilmeyen pazarların hiçbirinde düşünülmez.
6.9.4. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.9.5. Bir takım çekilirse, tüm belirsiz pazarlar iptal edilir.
6.9.6. Resmi puan kesintileri tüm belirsiz pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş pazarlar kesintileri dikkate almayacaktır.
6.10. Futsal
6.10.1. Tüm pazarlar (yarı zaman, ilk yarı pazarları, uzatma ve penaltı atışı hariç) sadece düzenli süre için düşünülür.
6.10.2. Bir maç kesintiye uğrarsa ve başlangıç tarihinden itibaren 48 saat içinde devam ederse, tüm açık bahisler nihai sonuçla yerleştirilir. Aksi takdirde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
6.10.3. Pazar, aşağıdaki olaylar meydana geldiğinde açık kaldığında: goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve penaltılar, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.10.4. Pazar, eksik veya yanlış kırmızı kart ile açıldıysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.10.5. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.10.6. Yanlış bir skor girilirse, yanlış skor görüntülendiği süre için tüm pazarlar iptal edilecektir.
6.10.7. Takım adları veya turnuvalar yanlış gösterildiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.11. Badminton
6.11.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Kim [X. puanı] set [N'uncu] sette atar?) iptal edilir.
6.11.2. Bir maç tamamlanmazsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.11.3. Oranlar büyük etkisi olan yanlış bir skor ile açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.11.4. Bir takım çekilirse, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.11.5. Oyuncular/takımlar yanlış gösterildiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.11.6. Resmi puan kesintileri, belirsiz tüm pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş pazarlar kesintileri dikkate almayacaktır.
6.12. Rugby Birliği ve Rugby Ligi
6.12.1. Tüm pazarlar (yarı zaman, ilk yarı pazarları, uzatma ve penaltı atışı hariç) sadece düzenli süre için düşünülür.
6.12.2. Düzenli 80 Dakika: Pazarlar, belirtilmediği sürece planlanan 80 dakika oyunun sonucuna dayanır. Bu, eklenmiş sakatlık veya duraklama süresini içerir, ancak uzatma, penaltı vuruşu veya sudden death süresini içermez.
6.12.3. Pazar, aşağıdaki olaylar meydana geldiğinde açık kaldığında: skor değişiklikleri veya kırmızı kartlar, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.12.4. Pazar, eksik veya yanlış kırmızı kart ile açıldıysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.12.5. Oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (2 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.12.6. Takım adları veya turnuvalar yanlış gösterildiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.13. Ragbi Sevens
6.13.1. Tüm pazarlar (yarı zaman, ilk yarı pazarları, uzatma ve penaltı atışı hariç) sadece düzenli süre için düşünülür.
6.13.2. Düzenli 14/20 Dakika: Pazarlar, belirtilmediği sürece planlanan 14/20 dakika oyunun sonucuna dayanır. Bu, eklenmiş sakatlık veya duraklama süresini içerir, ancak uzatma, penaltı vuruşu veya sudden death süresini içermez.
6.13.3. Eğer pazar açık kaldığında aşağıdaki olaylar zaten meydana gelmişse: skor değişiklikleri veya kırmızı kartlar, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.13.4. Eğer pazar eksik veya yanlış bir kırmızı kart ile açıldıysa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.13.5. Eğer oranlar yanlış maç süresi ile sunulmuşsa (1 dakikadan fazla), bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.13.6. Takım adları veya kategoriler yanlış görüntülendiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.14. Dart
6.14.1. Eğer bir maç tamamlanmazsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.14.2. Pazarlar yanlış bir skor ile açık kaldığında ve bu, oranları önemli ölçüde etkiliyorsa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.14.3. Eğer oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde
6.14.4. bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.14.5. Eğer bir maç tamamlanmamışsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.14.6. Bullseye, kırmızı çıkış rengi olarak sayılır
6.15. Snooker
6.15.1. Eğer bir oyuncu çekilirse veya diskalifiye edilirse, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.15.2. Bir çerçeve yeniden başlatıldığında yerleşim önceden belirlenmişse yerinde kalır
6.15.3. Herhangi bir Renk Çıkar Pazarı'nın yerleşimi için fauller veya serbest top dikkate alınmaz
6.15.4. Bir çerçeve başlatılır ancak tamamlanmazsa, çerçeve ile ilgili tüm pazarlar, sonuç zaten belirlenmişse iptal edilir
6.15.5. Pazarlar, oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kaldığında, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.15.6. Eğer oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.15.7. Bir maç tamamlanmamışsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.16. Masa tenisi
6.16.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (Hangi takım [X. puanı] [Y. sette] atar?) iptal edilir.
6.16.2. Eğer bir maç tamamlanmazsa, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.16.3. Eğer pazarlar oranları önemli ölçüde etkileyen yanlış bir skorla açık kalmışsa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.16.4. Eğer oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.16.5. Eğer bir oyuncu çekilirse, belirsiz tüm pazarlar iptal edilir.
6.16.6. Resmi puan kesintileri, belirlenmemiş tüm pazarlar için dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş pazarlar kesintileri dikkate almayacaktır.
6.17. Bowls
6.17.1. Bir set, X. puana ulaşılmadan sona ererse, bu pazar (X. set - hangi takım x puana ilk ulaşır, X. set - hangi takım x puana ulaşır) iptal edilir.
6.17.2. Bir oyuncunun çekilmesi veya walk over durumunda, belirsiz tüm bahisler iptal edilir.
6.17.3. Pazarlar yanlış bir skor ile açık kaldığında ve bu, oranları önemli ölçüde etkiliyorsa, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.17.4. Eğer oyuncular/takımlar yanlış görüntülendiğinde, bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız.
6.17.5. Bir oyuncu çekilirse, belirsiz tüm bahisler iptal edilir.
6.18. Kriket
6.18.1. Maç Bahisleri
Açıklama: Hangi takım maçı kazanır?
Kurallar: Tüm maç bahisleri resmi yarışma kurallarına uygun olarak yerleştirilecektir. Adverse hava koşullarından etkilenen maçlarda, bahisler resmi sonuca göre yerleştirilecektir.
Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler iptal edilir.
Berabere durumu söz konusu olduğunda, resmi yarışma kuralları bir kazanan belirlemezse, deadheat kuralları uygulanır. Bir kâşif veya süper over sonucu belirleyen yarışmalarda, bahisler resmi sonuca göre yerleştirilir.
First Class Maçlarında, eğer resmi sonuç berabere ise, bahisler her iki takım arasında berabere olarak yerleştirilir. Berabere bahisleri kaybeden olarak kabul edilir.
Bir maç, harici faktörler nedeniyle terk edilirse, bahisler yalnızca resmi yarışma kurallarına dayanarak bir kazanan ilan edilmezse iptal edilir.
Bir maç iptal edilirse, tüm bahisler, ilan edilen başlangıç saatinin 36 saat içinde yeniden oynanmaz veya başlatılmazsa iptal edilir.
6.18.2. Çift Şans
Açıklama: Maç sonucu verilen üç seçenekten biri mi olacak?
Kurallar: Berabere durumu bir berabere olarak kabul edilir. Tüm maç bahisleri resmi yarışma kurallarına uygun olarak yerleştirilir.
Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler iptal edilir.
6.18.3. Maç Bahisleri: Berabere Bahis Yok
Açıklama: Maç berabere biterse tüm bahisler iptal edilir.
Kurallar: Berabere durumu bir berabere olarak kabul edilir. Tüm maç bahisleri resmi yarışma kurallarına uygun olarak yerleştirilir. Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler iptal edilir.
6.18.4. Berabere Maç
Açıklama: Maç berabere mi bitecek?
Kurallar: Tüm bahisler resmi sonuca göre yerleştirilir. Eğer maç terk edilirse veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler iptal edilir. First Class maçlarında berabere, ikinci sıradaki takımın puanlarının eşit olduğu bir durumda ikinci kez oyundan çıkartılması durumunda gerçekleşir.
6.18.5. En Fazla Dört
Açıklama: Hangi takım en fazla dört vuracak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında berabere durumu söz konusu olduğunda, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Sadece (legal veya değil) herhangi bir teslimatla dört vuranlar toplam dörtlerin sayılmasına katkı sağlar.
Atışlarda, tüm dörtler ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da atılan dörtler sayılmaz.
First Class oyunlarında sadece ilk devredeki dörtler sayılacaktır.
6.18.6. En Fazla Altı
Açıklama: Hangi takım en fazla altı vurur?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında berabere durumu söz konusu olduğunda, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Sadece (legal veya değil) herhangi bir teslimatla altı vuranlar toplam altıların sayılmasına katkı sağlar.
Atışlarda, tüm altılar ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da atılan altılar sayılmaz.
First Class oyunlarında sadece ilk devredeki altılar sayılacaktır.
6.18.7. En Fazla Ekstra
Açıklama: Hangi takım vuruş puanlarına en fazla ekstra ekler?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında berabere durumu söz konusu olduğunda, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Maçtaki tüm geniş atışlar, no ball'lar, byes'ler, leg byes'ler ve ceza vuruşları sonuç için sayılır. Aynı atıştan hem ekstralar hem de vuruş puanları olduğunda, vuruş puanları son toplama katkı sağlamaz.
Süper over'daki ekstralar sayılmaz.
First Class oyunlarında sadece ilk devredeki ekstralar sayılacaktır.
6.18.8. En Fazla Run Out Kabul Eden
Açıklama: Hangi takım maçta en fazla run out kabul eder?
Kurallar: Bir run out "kabul edilen" anlamına gelir, bu takımın bir üyesinin vuruş yaparken dışarı atılacağı anlamına gelir.
Sınırlı over maçlarında, hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle her iki devrede de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilir, ancak azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
6.18.9. En Yüksek İlk Over
Açıklama: Hangi takım girişinin ilk overında en fazla puana ulaşır?
Kurallar: Bahislerin kabul edilebilmesi için ilk over tamamlanmış olmalıdır, ancak sonuç önceden belirlenmişse bahisler kabul edilir. Eğer ilk over sırasında, dışsal faktörler nedeniyle, hava koşulları da dahil olmak üzere, vuruş sona ererse, bahisler iptal edilir, ancak azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında bu pazar sadece her iki takımın ilk girişine yöneliktir.
Bahsedilen overdaki ekstralar ve ceza vuruşları sonuç için sayılır.
6.18.10. Belirli Over Gruplarında En Fazla Puanı Hangi Takım Alır?
Açıklama: Hangi takım, girişinin belirtilen sayıdaki over sonrasında en fazla puanı alır?
Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmamışsa, bahis iptal edilecektir, ancak takımın tüm oyuncuları atılmışsa, beyan etmişse, hedefine ulaşmışsa veya bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir. Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için bahsin yapıldığı sırada planlanan overların en az %80'inin tamamlanmış olması gerekmektedir, ancak hava koşulları da dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle azaltma önceden belirlenmişse bahisler iptal edilecektir.
First Class maçlarında bu pazar sadece her iki takımın ilk girişine yöneliktir.
6.18.11. En Yüksek İlk Ortaklık
Açıklama: Hangi takım ilk wicket'larını kaybetmeden önce en fazla puanı alır?
Kurallar: Eğer vuran takım, ilk wicket düşmeden önce atandığı overleri tamamlarsa, hedefine ulaşır veya beyan ederse, sonuç biriken toplam olacaktır. İşlem amaçları için, sakat çıkan bir oyuncu bir wicket olarak sayılmaz.
Sınırlı over maçlarında, bahisler, dışsal faktörler nedeniyle (hava koşulları dahil) vuruşun azaltıldığı durumda iptal edilir, ancak azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
Çizilen First Class maçlarında, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
First Class maçlarında bu pazar sadece her iki takımın ilk girişine yöneliktir.
6.18.12. Maç Pazarları - Maç Dörtleri
Açıklama: Maçta kaç dört vurulur?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için, hava koşulları dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı andan itibaren planlanan overların en az %80'inin tamamlanmış olması gerekmektedir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
Çizilen First Class maçlarında, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Sadece teslimatın (legal veya değil) herhangi bir şekilde dört yapılması toplam dörtlerin sayılmasına katkı sağlar.
Atmalar, koşular ve ekstralar toplamı sayılmaz.
Süper over'da atılan dörtler sayılmaz.
6.18.13. Maç Altıları
Açıklama: Maçta kaç altı vurulur?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için, hava koşulları dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı andan itibaren planlanan overların en az %80'inin tamamlanmış olması gerekmektedir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilir.
Çizilen First Class maçlarında, 200 overdan daha az oynandıysa bahisler iptal edilir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilir.
Sadece teslimatın (legal veya değil) herhangi bir şekilde altı yapılması toplam altıların sayılmasına katkı sağlar.
Atmalar ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da atılan altılar sayılmaz.
6.18.15. Maçta Kaç Run Out Olacak
Açıklama: Maçta kaç run out olacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı sırada planlanan overs'ın en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler iptal edilecektir, ancak bahsin sonucu önceden belirlenmişse kabul edilecektir.
Süper over'da atılan run out'lar sayılmaz.
6.18.15. Maçın En Yüksek Run Sayısı
Açıklama: Maçın en yüksek skorlu overında kaç run atılacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, hava koşulları dahil olmak üzere dışsal faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı andan itibaren planlanan overların en az %80'inin tamamlanmış olması gerekmektedir, ancak bahsin sonucu azaltma önceden belirlenmişse kabul edilecektir.
Tüm runs'lar, ekstralar da dahil, sonuç için sayılır.
Süper over'lar sayılmaz.
6.18.16. Maçın En İyi Batsmanı
Açıklama: Maçta en fazla run atan oyuncu kim olacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu, maçta en yüksek bireysel skoru alan oyuncuya göre belirlenir.
Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için bahsin yapıldığı sırada planlanan her iki vuruşun en az %50'sinin tamamlanamamış olması durumunda bahisler iptal edilecektir, hava koşulları dahil dışsal faktörler nedeniyle.
First Class maçları için en iyi oyuncu bahisleri, her iki takımın ilk girişine sadece uygulanır ve 200 overdan az oynandıysa bahisler iptal edilecektir. Eğer bir oyuncu atış sırasında takım kadrosunda yer almışsa, ancak daha sonra bir kafa sarsıntısı yedeği olarak çıkarılırsa, bu oyuncu hala sayılacaktır ve yerine geçen oyuncu da sayılacaktır.
Eğer bir batsman hiç vurmasa bile başlangıç kadrosunda yer alıyorsa, o batsman üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır.
Eğer bir oyuncu (kafa sarsıntısı veya başka bir sebep) başlangıç kadrosunda yer almıyorsa ve takımının girişindeki en yüksek bireysel skoru yaparsa, pazar üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir.
Eğer iki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda run atarsa, dead-heat kuralları uygulanır. Süper over'da atılan run'lar sayılmaz.
6.18.17. Maçın En İyi Bowleri
Açıklama: Maçta en fazla wicket'ı alan bowler kim olacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu, maçta en fazla wicket'ı alan bowler'a göre belirlenir.
Sınırlı over maçlarında, bahislerin kabul edilebilmesi için bahsin yapıldığı sırada planlanan her iki vuruşun en az %50'sinin tamamlanamamış olması durumunda bahisler iptal edilecektir, hava koşulları dahil dışsal faktörler nedeniyle.
First Class maçları için en iyi bowler bahisleri, her iki takımın ilk girişine sadece uygulanır ve 200 overdan az oynandıysa bahisler iptal edilecektir. Eğer bir oyuncu atış sırasında takım kadrosunda yer almışsa, ancak daha sonra bir kafa sarsıntısı yedeği olarak çıkarılırsa, bu oyuncu hala sayılacaktır ve yerine geçen oyuncu da sayılacaktır.
Eğer bir bowler atış yapmazsa ama başlangıç kadrosunda yer alıyorsa, o bowler üzerine yapılan bahisler geçerli olacaktır.
Eğer başlangıç kadrosunda yer almayan bir oyuncu (kafa sarsıntısı veya başka bir sebep) en fazla wicket'ı alırsa, pazar üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir.
Eğer iki veya daha fazla bowler aynı sayıda wicket alırsa, en az runs alan bowler kazanan olacaktır. Wicket'lar ve runs'lar aynı olan iki veya daha fazla bowler varsa, dead-heat kuralları uygulanır. Süper over'da alınan wicket'lar sayılmaz.
Eğer hiçbir bowler bir atışta wicket alamazsa, tüm bahisler iptal edilecektir.
6.18.18. Maçın Adamı
Açıklama: Maçın adamı kim olarak ilan edilecek?
Kurallar: Bahisler resmi olarak ilan edilen maçın adamına göre sonuçlandırılacaktır. Dead-heat kuralları uygulanır.
Eğer resmi olarak maçın adamı ilan edilmezse, tüm bahisler iptal edilecektir.
Eğer ceza vuruşları nedeniyle kazananlar veya maç, bir over atılmadan sona ererse, o over üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir.
6.18.19. Taşıma Pazarı - Taşımadan Sonraki Koşular
Açıklama: Belirtilen taşımadan kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Sonuç, belirtilen taşımadan takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenecektir.
Uyuşmazlık durumlarında tüm illegal toplar taşıma olarak sayılır. Örneğin, bir wide ile başlayan bir over, o over için taşıma 1 olarak kabul edilecek ve bir yasal top atılmadığı halde bir sonraki top bu over için 2. taşıma olarak kabul edilir.
Bir taşıma bir free hit'e veya illegal taşıma nedeniyle tekrar atılması gereken bir free hit'e yol açarsa, ek taşıma sırasında atılan koşular sayılmaz.
Tüm koşular, taştan gelen veya taş olmayan koşular dahil olmak üzere dahil edilir. Örneğin, üç ekstra koşun alındığı bir wide, o taşımadan toplamda 4 koşu yapar.
6.18.20. Belirtilen Taşımadan Tam Koşular
Açıklama: Belirli bir taşımadan tam olarak kaç koşu yapılacak?
Kurallar: "Taşımadan Sonraki Koşular" ile aynıdır.
6.18.21. Over Pazarları - Over'daki Koşular
Açıklama: Belirtilen overda kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Bahislerin kabul edilebilmesi için belirtilen over tamamlanmalıdır, ancak yerleşim önceden belirlenmişse. Eğer bir girişin bir over sırasında sona ermesi durumunda, o over tamamlanmış sayılacaktır, ancak giriş dışsal faktörler nedeniyle, kötü hava dahil sona ererse, tüm bahisler iptal edilecektir, yerleşim önceden belirlenmişse.
Eğer herhangi bir nedenle over başlamazsa, tüm bahisler iptal edilecektir.
Belirtilen overdaki ekstralar ve ceza koşular yerleşime dahil edilir.
6.18.22. Over Pazarları - Over'da Boundary
Açıklama: Belirtilen overda bir boundary yapılacak mı?
Kurallar: "Over'daki Koşular" ile aynıdır. Sadece tahtadan yapılan boundary'ler (yasal veya yasal olmayan herhangi bir taşla) boundary olarak sayılır. Overthrow'lar, tüm koşular ve ekstralar boundary olarak sayılmaz.
6.18.23. Over Pazarları - Over'da Wicket
Açıklama: Belirtilen overda bir wicket düşecek mi?
Kurallar: "Over'daki Koşular" ile aynıdır.
Yerleşim amacıyla herhangi bir wicket sayılacaktır, run out dahil. Bir batsman retired hurt durumunda wicket olarak sayılmaz. Bir batsmanın zamanında çıkarılması veya retired out olması durumunda, wicket bir önceki top'ta düşmüş sayılır. Retired hurt wicket olarak sayılmaz.
6.18.24. Over Pazarları - Over Tek/Çift
Açıklama: Belirtilen overda atılan koşuların sayısı tek mi yoksa çift mi olacak?
Kurallar: "Over'daki Koşular" ile aynıdır. Sıfır bir çift sayılacaktır.
6.18.25. Grup Pazarları - Belirtilen Over Sayısında Koşular
Açıklama: Belirtilen sayıda overda kaç koşu yapılacak?
Kurallar: Belirtilen sayıda over tamamlanmadıysa bahis iptal edilecektir, ancak takımın tamamı out olursa, declare ederse, hedeflerine ulaşırsa veya bahsin önceden belirlendiği durumda yerleşim önceden belirlenmişse.
Sınırlı over maçlarında, bahis yapıldığı sırada toplam girişler herhangi bir aşamada belirtilen maksimum over sayısının %80'den azına düşürülürse, bahisler iptal edilecektir. Ceza koşuları kazananları veya maçı bir over atılmadan önce sona erdiren nedenler varsa, o over üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir.
6.18.26. Over'lar Gruplarındaki Wickets
Açıklama: Belirtilen sayıda over'da kaç wicket düşer?
Kurallar: Belirtilen sayıda over tamamlanmamışsa bahis geçersiz sayılacak, ancak takım tamamı düşer, ilan eder, hedefine ulaşır veya bahis yerleşimi zaten belirlenmişse.
Sınırlı over maçlarında, bahis yerleşimi zaten belirlenmişse bahisler geçersiz sayılacaktır, ancak bahis yapıldığı sırada belirtilen maksimum over'ların %80'inden daha az bir toplam over'a düşürülürse.
Sonuçlandırma amaçları için, bir vurucu zamanında dışarıya çıkartılmışsa veya emekliye ayrılmışsa, wicket önceki topda gerçekleşmiş kabul edilir. Emekliye ayrılmış olarak sayılmaz.
6.18.27. Seans İçinde Koşular
Açıklama: Belirtilen seanstaki kaç koşu atılacak?
Kurallar: Sonuç, belirtilen seanstaki toplam koşu sayısıyla belirlenir, bu koşuları atan takımın bir önemi yoktur.
Eğer bir seans içinde 20'den az over atılırsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak yerleşme zaten belirlenmişse.
6.18.28. Innings Bahislerı İnning Skorları
Açıklama: Takımların belirli bir inningde kaç koşu yapacağı
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, bahisler, bahis yerleştirildiği sırada dış etkenlerden dolayı planlanan overs'in en az %80'inin tamamlanamamış olması durumunda (kötü hava dahil), bahisler iptal edilecektir, hali hazırda bahis yerleştirilmesi önceden belirlenmiş olsa bile. Gelecekteki bir inningde yapılan bahisler, mevcut veya önceki innings'te yapılan koşulara bakılmaksızın geçerli kalacaktır.
İlk sınıf maçlarda berabere biten maçlarda, 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu zaten belirlenmişse bahisler geçerli olur. İlk sınıf maçlarda berabere biten maçlarda, eksik bir innings'te 60 overs'tan az atılmışsa bahisler geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu zaten belirlenmişse bahisler geçerli olur. Bir takım declare ederse, bu innings, bahislerin sonucu için tamamlanmış kabul edilir. 6.18.29. Innings Wickets
Açıklama: Şu anki innings'te vuran takım kaç wicket kaybedecek?
Kurallar: Sınırlı sayıda over olan maçlarda, bahisler, bahis yerleştirildiği sırada planlanan overlerin en az %80'inin kötü hava gibi harici faktörler nedeniyle tamamlanamamış olması durumunda iptal edilecektir, ancak bahis yerleşimi zaten azaltmadan önce belirlenmişse. Berabere biten First Class maçlarda, 200'den az over atılmışsa bahisler iptal edilecektir, ancak bahis yerleşimi zaten belirlenmişse.
Retired hurt olarak sayılmaz.
6.18.30. İnning Dörtleri
Açıklama: Saldıran takımın mevcut inning'inde kaç tane dört atacak?
Kurallar: En çok dört atma kurallarıyla aynı.
6.18.31. İnning Altılılar
Açıklama: Saldıran takımın mevcut inning'inde kaç tane altı atacak?
Kurallar: En çok altı atma kurallarıyla aynı.
6.18.32. İnning Ekstraları
Açıklama: Adı geçen takımın batting inning'ine kaç tane ekstra eklenir?
Kurallar: En çok ekstra eklemelerle aynı kurallar geçerlidir.
6.18.33. İnning Run Out'ları
Açıklama: Inning'de kaç tane run out verilecek?
Kurallar: En çok ekstra eklemelerle aynı kurallar geçerlidir.
6.18.34. İnning'deki Maksimum Over
Açıklama: Mevcut inning'in en yüksek skorlu over'ında kaç tane run alınacak?
Kurallar: Maçtaki Maksimum Over ile aynı kurallar geçerlidir.
6.18.35. İnning Runs, Tek mi Çift mi?
Açıklama: İnning toplam skorları tek mi yoksa çift mi olacak?
Kurallar: Eğer inning terkedilirse, iptal edilirse veya resmi sonuç olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6.18.36. İnning'de Boundary ile Bitme
Açıklama: İnning'in son topu bir boundary mi olacak?
Kurallar: Sadece (yasal veya değil) herhangi bir teslimattan (herhangi bir şekilde) yapılan boundary'ler boundary olarak sayılacaktır.
Atış düşmeleri, tüm koşu dörtleri ve ekstralar çizgiyi geçme olarak kabul edilmez.
Sınırlı sayıda overli maçlarda, bahisler, bahsin yerleştirildiği sırada planlanan over sayısının dış etkenler dahil olmak üzere herhangi bir nedenle azaltılması durumunda (kötü hava koşulları dahil) iptal edilecektir. Maç iptal edilirse veya resmi bir sonuç olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6.18.37. Tam İçeride Koşu
Açıklama: Takımın son içeride vuruşunda kaç koşu yapacağı tam olarak ne kadardır?
Kurallar: Bahisler resmi sonuca göre yerleştirilecektir.
Sınırlı overli maçlarda, bahisler, bahis yapıldığı sırada dış etkenler, kötü hava dahil olmak üzere, o sırada atılması planlanan over sayısında herhangi bir azalma olduğunda iptal edilecektir.
Eğer maç iptal edilirse veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
6.18.38. Innings'te En Çok Koşu Yapan Batsman
Açıklama: Hangi batsman, belirtilen takım için en çok koşuyu yapacak?
Kurallar: Bu pazarın sonucu, bir takımın innings'inde en yüksek bireysel skora sahip batsman tarafından belirlenir.
Kısıtlı over maçlarında, bahisler, bahis yapıldığı sırada planlanan overlerin en az %50'sinin tamamlanamaması durumunda (kötü hava dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle), iptal edilecektir.
First Class maçları için üst sıralı vurucu bahisleri, her takımın ilk innings'ine uygulanır ve 200 overs'tan az bowled edilmişse geçersiz sayılır, ancak bahsin sonucu zaten belirlenmişse geçerli olur. Bir oyuncu toss sırasında isimlendirildiyse ancak sonradan bir beyin sarsıntısı oyuncusu olarak çıkarılırsa, o oyuncu hala sayılır ve yedek oyuncu da sayılır.
Eğer bir beyzbol oyuncusu oynamaz, fakat başlangıç XI'inde ismi geçerse, bu beyzbol oyuncusuna ait bahisler geçerli olacaktır. Eğer orijinal XI'de ismi geçmeyen bir yedek (kafa travması veya başka bir sebep ile) takımın innings'inde en yüksek bireysel skoru yaparsa, market üzerindeki bahisler geçersiz olacaktır. Eğer iki veya daha fazla oyuncu aynı sayıda koşu yaparsa, innings'de ölü ısı kuralları uygulanacaktır..
Süper overda atılan koşular sayılmaz.
6.18.39. Inningsindeki En İyi Bowler
Açıklama: Hangi bowler adı geçen takım için en fazla wicket alacak?
Kurallar: Bu bahis sonucu, bir bireysel innings içinde en fazla wicket alan bowler üzerine belirlenir.
Sınırlı sayıda over içeren maçlarda, bahisler, bahsin yerleştirildiği sırada kötü hava dahil harici faktörler nedeniyle oynatılması gereken overların en az %50'sinin oynanamamışsa geçersiz sayılacaktır.
First Class maçlar için en iyi bowler bahisleri her takımın ilk innings için geçerli olup, bahsin yerleştirildiği sırada 200 over'dan daha az oynanmışsa, bahsin sonucu zaten belirlenmediyse geçersiz sayılacaktır.
Bir oyuncu atış yapmak üzere takımın başında ilan edildiyse, ancak daha sonra bir bayılma yedeği olarak çıkarılırsa, bu oyuncu hala sayılacaktır ve yerine geçen oyuncu da sayılacaktır.
Bir bowler atış yapmazsa, ancak başlangıçta XI'de yer aldıysa, bu bowler için yapılan bahisler geçerli olacaktır.
Bir yedek oyuncu (sarsıntı dahil) orijinal XI'de adı geçmiyorsa en fazla wicket alan bowler bahisleri iptal edilecektir.
Aynı sayıda wicket alan iki veya daha fazla bowler varsa, en az runs veren bowler kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer aynı sayıda wicket alan ve runs veren iki veya daha fazla bowler varsa, dead heat kuralları uygulanacaktır. Süper over'da alınan wicketlar sayılmaz.
Bir innings'te hiç bowler wicket alamazsa, tüm bahisler iptal edilir.
6.18.40. Son Adam Kalan
Açıklama: Hangi batsman, innings tamamlandığında not out durumunda olacak?
Kurallar: Innings tamamlandığında not out durumunda olan iki veya daha fazla batsman bulunuyorsa, yerleşim amacıyla kazanan, son bir delivery (legal veya değil) yapmış olan son batsman olacaktır.
Oyuncular, yarım kalmış veya hiç atış yapmamışlarsa not out olarak kabul edilmezler. 11'den fazla oyuncu atış yaparsa, bahis iptal edilir.
Sınırlı sayıda over içeren maçlarda, bahisler, bahsin yerleştirildikten sonra innings'in kötü hava dahil harici faktörler nedeniyle herhangi bir şekilde kısaltılması durumunda geçersiz sayılacaktır.
6.18.41. Batsmen Markets Batsman Runs
Açıklama: İsim verilen batacak oyuncu kaç koşu yapar?
Kurallar: Batsman innings sonunda çıkmazsa, bir deklarasyon sonucu, takımın tahsis edilmiş overler sonunda ulaşması veya takımın hedefine ulaşması sonucu; onun skoru sonuç olacaktır. Bir oyuncu vurmadıysa, bahis geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu başlangıç XI'de değilse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer bir vurucu sakatlanır ve daha sonra geri dönerse, o vurucunun o periyotta attığı toplam koşular sayılacaktır. Vurucu daha sonra geri dönmezse, vurucu sakatlandığı zaman durum ne ise o şekilde kabul edilecektir. Sınırlı sayıda over maçlarında, dış etkenlerden (kötü hava dahil) dolayı planlanan overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilecektir, ancak yerleşim belirlenmiş veya belirlenecekse, sonuç kabul edilecektir. Bahis yapılan çizgi geçildiğinde veya vurucu elenince sonuç belirlenmiş kabul edilecektir.
In çizilen First Class maçlarda, 200'den az over atılırsa bahisler geçersiz sayılır, ancak bahislerin sonucu zaten belirlenmişse bahis geçerli olur.
Süper overda yapılan koşular sayılmaz.
6.18.42. Kombine Batsman Koşuları
Açıklama: İsimlendirilen oyuncuların toplamda kaç koşu yapacağı?
Kurallar: "Batsman Koşuları" olarak ve isimlendirilen oyunculardan herhangi biri oynamazsa, bahis geçersiz sayılır, ancak bahislerin sonucu zaten belirlenmişse veya belirlenmeye devam ederse bahis geçerli olur.
6.18.43. Batsman Fours
Açıklama: Adı geçen bastırıcının kaç adet dört sayısı yapacağı.
Kurallar: Bir bastırıcı, innings bitmeden veya takımın atamış olduğu overs sayısına ulaşmadan veya takımın hedefine ulaşmasından dolayı not out olarak tamamlarsa, dört sayıları sonuç olarak kabul edilir. Bir bastırıcı oynamazsa, bahis geçersiz sayılır. Bir bastırıcı başlangıç XI'de yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Bir bastırıcı sakatlanıp sonra geri dönerse, o bastırıcının innings içinde attığı toplam dört sayısı sayılır. Eğer bastırıcı daha sonra geri dönmezse, sonuç, bastırıcı sakatlandığı zaman durumuna göre kabul edilir.
Sınırlı over maçlarında, dış etkenlerden kaynaklanan nedenlerle (kötü hava dahil) programlanmış overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler iptal edilecektir, hala belirlenmemiş veya belirlenmeye devam ediyor olsa bile. Bahis yapılan çizgi geçildiğinde veya beyzbolcu çıkarıldığında sonuç belirlenmiş kabul edilecektir.
Berabere biten First Class maçlarda, 200 overs'tan az oynanmazsa, bahisler iptal edilecektir, bahsin sonucu zaten belirlenmişse.
Toplam "fours" sayısına sadece (yasal veya yasal olmayan herhangi bir teslimatla) beyzbolcunun yaptığı "fours" sayılır.
Overthrow, tüm koşan "fours" ve ekstralar sayılmaz.
Süper over'da yapılan "fours" sayılmaz.
6.18.44. Batsman Sixes
Açıklama: Adı geçen beyzbolcunun kaç adet "sixes" yapacağı?
Kurallar: Bir oyuncu innings tamamlanmadan not out olursa, bir declaration sonucu, takımın tahsis edilen overlara ulaşması veya takımın hedefine ulaşması sonucunda; onun altı sayısı sonuç olacaktır. Bir oyuncu oynamazsa, bahis geçersiz sayılır. Bir oyuncu başlangıç XI'de yer almazsa, bahisler geçersiz sayılır.
Eğer bir vurucu sakatlanıp sonra geri dönerse, o vurucunun innings boyunca attığı toplam altı sayı sayılacaktır. Eğer vurucu daha sonra geri dönmezse, vurucu sakatlandığı zaman durumuna göre sonuç belirlenecektir.
Sınırlı sayıda over maçlarında, dış etkenlerden kaynaklanan nedenlerle (kötü hava dahil) planlanan overların en az %80'i tamamlanamazsa, bahisler iptal edilecektir, bunun dışında bahislerin sonuçlandırılması veya sonuçlandırılmış olması durumunda. Bahis yapılan çizgi geçilmişse veya vuruş yapan oyuncu çıkarılmışsa sonuç kabul edilecektir.
Berabere biten First Class maçlarda, 200 overden az over atılırsa, bahisler iptal edilecektir, bahsin sonuçlandırılması daha önceden belirlenmişse. Toplam dört sayısına katkıda bulunan sadece (yasa dışı veya yasal) vuruşlardan elde edilen altılar sayılacaktır. Ekstralar ve hatalar sayılmaz.
Altıların sayıldığı süper over sayılmaz.
6.18.45. Batsman Meşruiyetleri
Açıklama: Adı geçen vuruşçu belirtilen kilometre taşına ulaşacak mı?
Kurallar: "Vuruşçu Koşuları" olarak. Meşruiyet Yöntemi Açıklaması: Adı geçen vuruşçu nasıl çıkacak?
Kurallar: Belirtilen vurucu "not out" olursa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Belirtilen vurucu çekilirse ve daha sonra tekrar vuruya dönmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer vurucu daha sonra vuruya döner ve "out" olursa, bahisler geçerlidir.
6.18.46. Ortaklık Pazarı Sonraki Wicket Düşüşü
Açıklama: Bir sonraki wicket düştüğünde, vuruş yapan takımın kaç puanı olacak?
Kurallar: Vuruş yapan takım, belirlenen wicket düşmeden önce atanan over sayısına, hedefe veya ilan etmeye ulaşırsa, sonuç toplam puan olacaktır.
Tahsilat amacıyla, yaralanan bir vurucunun wicket olarak sayılmaz.
Sınırlı overli maçlarda, dış etkenler nedeniyle her iki innings'te de planlanan overların en az %80'inin tamamlanamaması durumunda bahisler iptal edilecektir, ancak tahsilat zaten belirlenmişse veya belirlenmeye devam ederse. Bahsin yerleştirildiği çizgi geçildiğinde veya söz konusu wicket düştüğünde sonuç belirlenmiş kabul edilecektir.
Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarda, 200 overden az atılmışsa bahisler iptal edilecektir, ancak bahsin tahsilatı zaten belirlenmişse.
6.18.47. Sonraki Dışarı Çıkan
Açıklama: Hangi vurucu bir sonraki olarak çıkarılacak?
Kurallar: Her iki vurucu da yaralı olarak çıkar veya çizgideki vurucular alıntılanandan farklıysa, her iki vurucu için yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer daha fazla wicket düşmezse, tüm bahisler geçersiz kabul edilecektir.
6.18.48, Batsman Match Bet
Açıklama: Bu innings'te, mevcut ortaklıkta hangi bastmanın en çok koşu yapacağına dair bahislerdir.
Kurallar: Bahisler, innings'teki belirtilen bastmanlar için resmi skorlara göre yerleştirilecektir. "Batsman Runs" bölümünde detaylandırıldığı gibi.
Sınırlı over maçlarında, bahisler, bahis yerleştirildikten sonra kötü hava dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki innings'in de planlanan overs'ın en az %80'inin tamamlanamadığı durumlarda geçersiz olacaktır, ancak yerleşim zaten belirlenmişse.
6.18.49. Sonraki Wicket Çıkış Yöntemi
Açıklama: Sonraki vuruşçu nasıl çıkacak?
Kurallar: Sonraki düşen wicket'in çıkış yöntemiyle sonuç belirlenecektir. Bir oyuncunun sakatlanarak çıkması bir wicket olarak sayılmaz. Eğer bir oyuncu retired out olursa, tüm bahisler iptal edilecektir.
Belirtilen wicket düşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
6.18.50. Oyuncu Bahislerı Batsman Matchbet
Açıklama: Adı geçen oyunculardan hangisi en çok koşu yapacak?
Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava dahil dış etkenler nedeniyle planlanan overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler geçersiz sayılır, ancak yerleşim belirlenmişse.
Çizilen İlk Sınıf maçlarında, 200 overden az bowled edilmişse bahisler geçersiz sayılır, ancak bahislerin yerleşimi zaten belirlenmişse.
Her iki oyuncu da başlangıç XI'de adı geçmelidir veya yedek olarak görünmelidir. Eğer ikisinden biri sonra hiç batmazsa, tüm bahisler hala yerleşir.
Süper aşamada atılan koşular sayılmaz.
6.18.51. Bowler Matchbet
Açıklama: Hangi belirlenen oyuncu en çok wicket alacak?
Kurallar: Sınırlı overs maçlarında, dış faktörler nedeniyle (kötü hava durumu dahil) maçın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde sonuç belirlenmişse geçerlidir.
Berabere kalan First Class maçlarında, bahisler, bahsin sonucu zaten belirlenmediyse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır.
Her iki oyuncunun da ilk XI'de adı geçmeli ya da yedek olarak gözükmelidir. Eğer ikisinden biri daha sonra bowl yapmazsa tüm bahisler hala sonuçlandırılır.
Süper overda alınan wicketler sayılmaz.
6.18.52. All-Rounder Matchbet
Açıklama: Hangi belirlenen oyuncu oyuncu performans puanlama sisteminde en çok puanı alacak?
Kurallar: Puanlar şu şekilde kazanılır: her koşu için 1 puan, her wicket için 20 puan, her yakalama için 10 puan, her stumping için 25 puan.
Sınırlı overs maçlarında, dış faktörler nedeniyle (kötü hava durumu dahil) maçın en az %80'i tamamlanamamışsa, bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde sonuç belirlenmişse geçerlidir.
Berabere kalan First Class maçlarında, bahisler, bahsin sonucu zaten belirlenmediyse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır.
Her iki oyuncunun da ilk XI'de adı geçmeli ya da yedek olarak gözükmelidir. Eğer ikisinden biri daha sonra bowl yapmazsa tüm bahisler hala sonuçlandırılır.
Süper aşamada atılan koşular sayılmaz.
6.18.53. Kaleci Eşleşme Bahisi
Açıklama: Adı geçen wicket keeper'ların hangisi oyuncu performans puanlama sisteminden daha çok puan alır?
Kurallar: Puanlar yukarıda belirtildiği gibi kazanılır. Sınırlı overs maçlarında, dış faktörler nedeniyle (kötü hava durumu dahil) her iki innings'de de planlanan overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, sonuç belirlenmedikçe bahisler geçersiz sayılır.
Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, bahisler, bahsin sonucu zaten belirlenmediyse, 200'den az over atılmışsa geçersiz sayılır.
Her iki oyuncunun da maça wicket keeper olarak başlaması veya bir yedek olarak görünmesi gerekmektedir, ancak herhangi bir nedenle oynama rolleri değişirse tüm bahisler yine de skorlama sistemine uygun olarak sonuçlandırılır.
Süper aşamada atılan koşular sayılmaz.
6.18.54. Pop Up Pazarları Serbest Vuruş
Açıklama: Serbest vuruş tesliminden kaç takım koşusu atılacak?
Kurallar: Sonuç, belirtilen teslimattan elde edilen takım toplamına eklenen koşuların sayısı tarafından belirlenecektir. Eğer serbest vuruş, illegal bir teslimat nedeniyle yeniden atılırsa, ikinci serbest vuruştan elde edilen koşular sayılmaz.
Ekstra ve ceza koşuları sonuca eklenir. Örneğin, belirtilen serbest atış tesliminde geniş bir atış yapılırsa, sonuç 1 olur. Sonrasında başka bir serbest atış pazarı teklif edilebilir.
6.18.55. 'X' Sayıda Koşuya Yarış
Açıklama: Hangi beyzbol oyuncusu belirtilen sayıda koşuya ilk ulaşacak?
Kurallar: Tüm bahisler, herhangi bir kısaltma olması durumunda bile geçerlidir.
Eğer hiçbir beyzbol oyuncusu belirtilen sayıda koşuya ulaşamazsa, Bahisler 'Hiçbiri' olarak sonuçlandırılır.
6.18.56. Altıyı Kim Vuracak?
Açıklama: Hangi beyzbol oyuncusu bir sonraki altıyı vuracak?
Kurallar: Tüm bahisler, herhangi bir kısaltma olması durumunda bile geçerlidir. Bahis teklif edildikten sonra hiçbir beyzbol oyuncusu altı skor yapmazsa, piyasa 'Hiçbiri' olarak sonuçlandırılır.
Overthrowlar ve ekstralar sayılmaz.
6.18.57. Sıradaki Wicket'i Alacak Kişi
Açıklama: Bu inningde sıradaki wicket'i hangi bowler alacak?
Kurallar: Tüm bahisler, herhangi bir kısaltmaya bakılmaksızın geçerlidir. Eğer belirli bir bowler tarafından wicket alınamazsa, market ‘Hiçbiri’ olarak sonuçlandırılacaktır.
Sonuçlandırma amacıyla, sakatlanarak emekli olan bir batsman wicket olarak sayılmaz. Run outlar, zaman aşımı, emekli olan ve belirli bir bowlera ödül verilmeyen herhangi bir diğer şekildeki elenme, ‘Hiçbiri’ olarak sonuçlandırılacaktır.
6.18.58. Kazanan Over
Açıklama: Takımın inning'inin hangi over'ında maç tamamlanacak?
Kurallar: Resmi sonuç olmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Sınırlı overs maçlarında, bahis yapıldıktan sonraki süreçte, mümkün olan maksimum overs sayısı herhangi bir şekilde azaltılması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.
6.18.59. Tek Taraflı Pazarlar Her İki Takım da ‘X’ Sayıda Koşu Yapar Açıklama: Her iki takım da belirtilen sayıda koşu yapacak mı?
Kurallar: Innings Runs kurallarına göre, sınırlı overs maçlarında, her innings, bahsin yapıldığı anda atılması planlanan overs'ın en az %80'i atıldığında tamamlanmış olarak kabul edilir ve bu pazar buna göre sonuçlandırılır.
Berabere kalan First Class maçlarında, eğer her iki takımın ilk innings'inde 100'den az overs atılmışsa, bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde bahsin sonuçlandırılması zaten belirlenmiştir. Sadece ilk innings'de atılan koşular sayılır. Eğer bir takım innings'ini ilan ederse, bu innings sonuçlandırma amaçları için tamamlanmış olarak kabul edilir.
6.18.60. Herhangi Bir Batsmanın Elendiği Yöntem
Açıklama: Adı geçen batsmanlardan herhangi biri belirtilen yöntemle mi elenecek?
Kurallar: Her iki batsmanın da not out kalması veya sakatlanarak emekli olması durumunda bile tüm bahisler sonuçlandırılır.
6.18.61. Her İki Batsmanın Elendiği Yöntem
Açıklama: Adı geçen her iki batsman belirtilen yöntemle mi elenecek?
Kurallar: “Either Batsman Method of Dismissal” kuralları gibi.
6.18.62. Ardışık Teslimatlardan Çıkan Koşular
Açıklama: Belirtilen her teslimattan ne kadar koşu çıkarılacak?
Kurallar: “Runs off Delivery” kuralları gibi, belirtilen koşu sayısının her iki belirtilen teslimattan çıkarılması gerekmektedir.
6.18.63. Teslimattan Wicket
Açıklama: Belirtilen teslimatta bir wicket düşecek mi?
Kurallar: Bahislerin geçerli olması için belirtilen teslimatın tamamlanması gerekmektedir.
Sonuçlandırma amaçları için, her türlü wicket sayılır, run outlar dahil. Sakatlanan bir batsmanın emekli olması wicket olarak sayılmaz. Eğer bir batsman zaman aşımına uğrar veya emekli olursa, wicketin önceki top üzerinde gerçekleştiği kabul edilir.
6.18.64. Her İki Batsmanın ‘X’ Sayıda Koşu Yapması
Açıklama: Her iki batsman belirtilen sayıda koşuyu over'da yapacak mı?
Kurallar: Belirtilen over tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçerli sayılmaz, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmişse. Eğer bir innings bir over sırasında sona ererse, o over tamamlanmış sayılır. Ancak, innings dış faktörler nedeniyle, kötü hava durumu dahil, sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmişse.
Eğer over herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Koşuların sonuçlandırma amaçlı sayılabilmesi için bata vurulmuş olması gereklidir.
Belirtilen her iki batsmanın over başlamadan önce elenmiş veya sakatlanarak emekli olmuş olmasına bakılmaksızın bahisler sonuçlandırılır.
6.18.65. Over'da Her İki Batsmanın Sınırı Aşması: Her iki batsman bir over'da sınırı aşacak mı?
Kurallar: “Her İki Batsman da Over'da 'X' Koşu Yapar”. Hem dörtler hem de altılar sınır olarak sayılır. Sadece batıdan atılan dörtler veya altılar (herhangi bir teslimat - yasal veya değil) sayılır. Aşırı atışlar, tüm dört koşular ve ekstralar sayılmaz.
6.18.66. Over'da Hem Dört Hem Altı Skorlanacak mı: Over'da hem bir dört hem de bir altı skorlanacak mı?
Kurallar: Belirli bir aşama tamamlanmalı, aksi takdirde bahisler geçerli sayılmaz, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmiştir. Eğer bir innings bir aşama sırasında sona ererse, o aşama tamamlanmış sayılır. Ancak, innings dış faktörler nedeniyle, kötü hava durumu dahil, sona ererse, tüm bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde sonuç zaten belirlenmiştir. Eğer aşama herhangi bir nedenle başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Sadece batıdan atılan dörtler veya altılar (herhangi bir teslimat - yasal veya değil) sayılır. Aşırı atışlar, tüm dört koşular ve ekstralar sayılmaz.
6.18.67. Batsman ve Bowler Kombinasyonu Kilometre Taşları
Açıklama: Adı geçen batsman ve adı geçen bowler, belirlenen kilometre taşlarına ulaşacak mı?
Kurallar: Batsman için - "Batsman Runs" ile aynıdır. İlk sınıf oyunlarda, sadece ilk innings'de atılan koşular sayılır. Eğer bir batsman başlangıç XI'inde değilse veya yerine oyuncu alınmışsa, bahisler geçersiz sayılır.
Bowler için - eğer bir bowler atış yapmazsa, 0 wicket aldığı kabul edilir. Eğer bir bowler başlangıç XI'inde değilse veya yerine oyuncu alınmışsa, bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı overs maçlarında, dış faktörler nedeniyle (kötü hava durumu dahil) planlanan overs'ın en az %80'i tamamlanamamışsa, sonuç belirlenmedikçe bahisler geçersiz sayılır.
Beraberlikle sonuçlanan First Class maçlarında, 200'den az over atıldıysa bahisler geçersiz sayılır, aksi takdirde oyuncunun bowl attığı innings tamamlanmışsa sonuç belirlenmiş sayılır. First Class oyunlarda, sadece ilk innings'teki wicketler ve koşular sayılır. Süper over'da alınan wicketler ve yapılan koşular sayılmaz.
6.18.68. Batsmen Combo Kilometre Taşları
Açıklama: Her iki batsman belirtilen kilometre taşlarına ulaşacak mı?
Kurallar: “Birleşik Batsman Koşuları” ile aynıdır.
6.18.69. Tüm Pazarlar için Notlar
Oyuncuların sahadan atılması/geri çekilmesi Bir oyuncunun sahadan atılması, geri çekilme olarak kabul edilir, bu nedenle bir wicket olarak sonuçlandırılır.
Beyin sarsıntısı değişiklikleri Bir oyuncu beyin sarsıntısı değişikliği için sahayı terk ettiğinde, bu bir wicket olarak sayılmaz. Eğer oyuncu daha sonra geri dönmezse, final sonucu oyuncunun sahayı terk ettiği zaman durduğu gibidir. Bir oyuncu beyin sarsıntısı değişikliği olarak maça girerse, sonuçlandırma amaçları için hem onlar hem de yerlerine geçen oyuncu maçın tamamında yer almış gibi kabul edilir.
Innings'in sona ermesinden sonra ceza koşuları Innings'in diğer takımın innings'ine başlandıktan sonra bir takımın toplamına eklenen ceza koşuları, önceki innings'deki pazarların sonuçlandırılmasına dahil edilmez.
6.18.70. Oyuncu Performansları
Açıklama: Bir oyuncunun belirli bir skordan daha fazla mı yoksa daha az mı puan alacağını seçin - Fantazi tarzı puanlara dayanarak.
Kurallar: Oyuncular her koşu için 1 puan, her wicket için 20 puan, her yakalama için 10 puan ve her stumping için 25 puan alır.
6.18.71. The Hundred
Açıklama: Her bir innings'de 100 topun bulunduğu kriket formatı.
Kurallar: The Hundred için, bir over 5 yasal teslimattan oluşur, bu yüzden tam bir Innings 20 Over'dan oluşur. Diğer tüm kurallar, diğer sınırlı over formatlarıyla aynı kalır.
6.19. Squash
6.19.1. Eğer bir set, X. noktaya ulaşılmadan önce sona ererse, bu piyasa (Set [y]'de [X.] noktayı kim atar) geçersiz sayılır (iptal edilir).
6.19.2. Eğer bahisler, oranları önemli ölçüde etkileyen hatalı bir skorla açık kalırsa, bahisleri geçersiz kılmak hakkımızı saklı tutarız.
6.19.3. Eğer oyuncular/takımlar yanlış gösterilmişse, bahisleri geçersiz kılmak hakkımızı saklı tutarız.
6.19.4. Eğer bir oyuncu maçı bırakır, feragat eder veya diskalifiye olursa tüm kararlaştırılmamış bahisler geçersiz sayılır.
6.19.5. Tüm belirlenmemiş Bahisler için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır. Zaten belirlenmiş olan Bahisler kesintileri dikkate almayacaktır.
6.19.6. Eğer hakem tarafından ceza puanı verilirse, o oyunla ilgili tüm bahisler geçerli olacaktır.
6.20. Avustralya Kuralları
Tüm pazarlar, aksi belirtilmedikçe, fazladan süreyi içermez.
6.20.2. Normal 80 Dakika: Bahisler, aksi belirtilmedikçe, programlanmış 80 dakikalık oyunun sonucuna dayanmaktadır. Bu, eklenen sakatlık veya duraklama süresini içerir ancak ekstra süreyi içermez.
6.20.3. Eğer yanlış maç süresi ile (2 dakikadan fazla) oranlar sunulmuşsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
6.20.4. Eğer takım isimleri veya kategori yanlış gösterilmişse, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
6.21. Counter-Strike: Global Offensive
6.21.1. Eğer bomba yerleştirilmezse, market ([mapNr!] Map [roundNr!] Round - Bomba etkisiz hale getirildi) geçersiz sayılır.
6.21.2. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, uzatmaları dikkate almaz.
6.21.3. Bahisler, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
6.21.4. Eğer karşılaşma yanlış listelenmişse, bahisleri geçersiz kılma hakkımız saklıdır.
6.21.5. Walkover veya emeklilik durumunda, kararlaştırılmamış tüm Bahisler geçersiz sayılır.
6.21.6. Bir maç veya harita, oyuncuyla ilgili olmayan teknik sorunlar nedeniyle tekrar oynanırsa, kararlaştırılmamış tüm Bahisler geçersiz sayılır. Tekrar oynanan maç veya harita ayrıca ele alınır.
6.21.7. Eğer standart harita sayısı, bahis amaçları için sunulanlardan değiştirilirse veya farklı olursa, bahisleri geçersiz kılmak hakkını saklı tutarız.
6.22. Dota 2
6.22.1. X. harita - 1. aegis: Sonuç, Roshan'ı kimin öldürdüğüne değil, Aegis of the Immortal'ı kimin aldığına göre belirlenir.
6.22.2. X. harita - ilk kule ve X. harita - ilk karargah: Kararlaştırma amaçları için kule yıkımının her yöntemi dikkate alınır (Rakip & Yaratık yıkımı; Reddederek yok etme)
6.22.3. Bahisler, resmi olarak yayınlanan sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
6.22.4. Eğer karşılaşma yanlış listelenmişse, bahisleri geçersiz kılmak hakkımızı saklı tutarız.
6.22.5. Eğer bir karşılaşma hükmen galibiyetle sonuçlanır veya bir oyuncu çekilirse, kararlaştırılmamış tüm Bahisler geçersiz sayılır.
6.22.6. Eğer bir maç veya harita, oyuncuyla ilgili olmayan bir bağlantı kesilmesi veya teknik sorunlar nedeniyle tekrarlanırsa, tüm kararlaştırılmamış Bahisler geçersiz sayılır. Tekrarlanan maç veya harita ayrı olarak işlem görür.
Eğer standart harita sayısı değiştirilir veya bahis amaçlı sunulanlardan farklıysa, bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.
6.23. League of Legends
6.23.1. X. harita - 1. inhibitor ve X. harita - 1. kule: Sonuçlandırma amaçları için her türlü yıkım yöntemi dikkate alınacaktır
6.23.6. Eğer bir maç veya harita, oyuncu ile ilgili olmayan bir bağlantı kopması veya teknik sorunlar nedeniyle tekrar oynanırsa, tüm kararlaştırılmamış Bahisler geçersiz sayılır. Tekrar oynanan maç veya harita ayrıca ele alınacaktır.
Eğer standart harita sayısı değiştirilir veya bahis amaçları için sunulanlardan farklıysa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
6.24. eSports FIFA
6.24.1. eSports Battle maç süresi - 2x4 dakika.
6.24.2. Liga Pro EFootball maç süresi - 2x6 dakika.
6.24.3. Tüm Bahisler, Genel ve Futbol Piyasa Kuralları'na göre sonuçlandırılacaktır.
6.25. eSports NBA2K
Maç süresi - 4x5 dakika. Bu, fazla zamanı da içerir.
6.25.2. Tüm Pazarlar, Genel ve Basketbol Pazarı Kurallarında belirtildiği gibi sonuçlandırılacaktır.
6.26. Formula1
6.26.1. Tüm yarış bahisleri, podyum sunumunun zamanındaki resmi FIA sınıflandırmasına göre sonuçlandırılır, sonraki diskalifikasyonlar/cezalar dikkate alınmaz.
6.26.2. Yarış turlarının %90'ını tamamlayan tüm sürücüler, resmi FIA sınıflandırmasına uygun olarak sınıflandırılmış finişer olarak kabul edilir. Ancak, tüm sürücülere bir sıralama verilir ve baş başa bahisler için bu sıralama geçerlidir.
SANAL SPORLAR
7.1. Sanal Futbol
7.1.1. Sanal Futbol Modları, 7 gün 24 saat 365 gün gerçek para bahis deneyimi sunar.
Yarışmalar sürekli olarak oluşturulur ve bahisler herhangi bir zamanda, sezon içinde bile oynanabilir.
7.1.2. Oyun yapısı
Her modun farklı bir turnuva yapısı vardır:
Sanal Futbol Ligi Modu VFLM:
16 Takımlar
Ev sahibi ve deplasman maçları 30 maç günü
Maç günü başına 8 eşzamanlı maç, sezon başına 240 maç, Grup Aşaması
Sanal Futbol Dünya Kupası (VFWC):
32 Takım (her grup 4 takımlı olmak üzere 8 grup)
Maç günü başına 4 parçadan oluşan 3 maç günü) Maç günü başına 4 eş zamanlı maç
Grup aşamasında maç başına 48 Eleme Aşaması
16 Takım
5 tur (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Yarı Finaller; Final & 3. Yer) 4 paralel maç (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
2 paralel maç (Yarı Finaller; Final & 3. Yer) Elemeli aşamada 16 maç.
7.2. Sanal Basketbol
7.2.1. VBL, sanal basketbol üzerinde 24/7/365 gerçek para bahis deneyimi sağlar. Lig 16 takımdan oluşur ve sezonlar sürekli olarak devam eder. Her sezon 30 maç günü (ev sahibi ve deplasman maçları) içerir. Bahisler her zaman - hatta bir sezon içerisinde bile - yapılabilir.
7.2.2. Sezon Detayları
Çevrimiçi versiyonda bir sezon toplamda 106:30 dakika sürer ve 'Ön-Lig' dönemi, 'Maç günü Döngüsü' ve 'Sonrası lig' dönemi olmak üzere ayrılır. 'Ön-Lig' dönemi, bir sezon başlamadan önce çalışır ve 60 saniye sürer. Tüm maç günleri, toplam süresi 105:00 dakika olan 'Maç günü Döngüsü' dönemi olarak özetlenir. Her sezonun sonunda 30 saniyelik bir 'Son Sezon' dönemi vardır. 7.2.3. Bir VBL maçında bahis yapma hakkı, başlama düdüğünden 10 saniye öncesine kadar geçerlidir. Gelecek maç günleri için bahis Bahislerı açık kalır. 'Maç Günü' çubuğunun altından gelecek bir maç günü seçildiğinde, bu günle ilgili maçlar ve oranlar alttaki oranlar bölümünde görüntülenir.
7.3. Sanal At Yarışları
7.3.1. VHK, sanal at yarışları üzerinde 24/7/365 gerçek para bahis deneyimi sağlar. Bahisler, bir sonraki yarışın başlamasından 10 saniye öncesine kadar ve aynı zamanda mevcut yarış günündeki tüm gelecek yarışlarda herhangi bir zamanda yapılabilir.
7.3.2. Yarışlar sürekli olarak oluşturulur - biri bittiğinde hemen yeni bir tane başlatılır. Bahis yapma, bir sonraki 10 yaklaşan yarışta mümkündür:
Toplam 2 dakikalık etkinlik döngüsü 40 saniye bahis aşaması, 65 saniye etkinlik aşaması, 15 saniye sonuç aşaması
Rasgele programlanmış 2 çim ve 1 kir pisti ile 1000m yarışı, rasgele atanan 14, 12, 10, 8 koşucu
7.3.3. Bahisler
Kazan - İlk bitiren koşucuyu seçin
Yer - İlk, ikinci (6-7 Koşucu) veya birinci, ikinci ve üçüncü (7+ koşucu) bitiren koşucuyu seçin
Tahmin (Doğru Sıra) - İlk ve ikinci bitiren koşucuları doğru sırayla seçin (exacta)
Tahmin (Herhangi Bir Sıra) - İlk ve ikinci bitiren koşucuları herhangi bir sırayla seçin (quinella)
Tricast (Doğru Sıra) - İlk, ikinci ve üçüncü bitiren koşucuları doğru sırayla seçin (trifecta)
Tricast (Herhangi Bir Sıra) - 1., 2. ve 3. sırayı herhangi bir sıra ile bitirecek yarışmacıları seçin (trio)
7.4. Sanal köpek yarışları
7.4.1. VDK, sanal köpek yarışlarında 24/7/365 gerçek para bahis deneyimi sunar. Bahisler, bir sonraki yaklaşan yarışın başlamasına 10 saniye kala kadar ve aynı zamanda herhangi bir zamanda gelecek on yarış üzerine yapılabilir.
7.4.2. Oyun bilgileri. Yarışlar sürekli olarak oluşturulur - şu anki yarış bittiği anda yeni bir yarış başlatılır.
Toplam 2 dakikalık etkinlik döngüsü
37 saniye veya 67 saniye bahis aşaması, 38 saniye veya 68 saniye etkinlik aşaması, 15 saniye sonuç aşaması
gündüz ve gece pisti, 360m ve 720m mesafe ile rastgele planlanan 6 veya 8 koşucu rastgele atanır
7.4.3. Pazarlar
Kazan - ilk sırayı bitirecek koşucuyu seçin
Yer - 1. veya 2. sırayı bitirecek koşucuyu seçin (6-7 Koşucu), 1., 2. ve 3. sırayı bitirecek koşucuyu seçin (7+ koşucu)
Tahmin (Doğru Sıra) - 1. ve 2. sırayı doğru sırayla bitirecek koşucuları seçin (exacta)
Tahmin (Herhangi Bir Sıra) - 1. ve 2. sırayı herhangi bir sıra ile bitirecek koşucuları seçin (quinella)
Tricast (Doğru Sıra) - 1., 2. ve 3. sırayı doğru sırayla bitirecek koşucuları seçin (trifecta)
Tricast (Herhangi Bir Sıra) - 1., 2. ve 3. sırayı herhangi bir sıra ile bitirecek koşucuları seçin (trio)
BONUSLAR
8.1. Comboboost
8.1.1.
8.1.2. Final bonus miktarı hesaplaması, tüm sonuçlar yerleştikten sonra Kombonun son oranlarına dayanmaktadır.
8.1.3. Bahis bozdurma seçeneği comboboost bahisleri için geçerli değildir.
8.1.4. Operatör, kendi takdirine bağlı olarak herhangi bir promosyonu değiştirme, iptal etme, geri alma veya reddetme hakkını saklı tutar.
8.1.5. Combo boost yalnızca 1.50 veya üzeri oranlara sahip seçimlerde kullanılabilir.
8.2. Bedava Bahis, ücretsiz para, risk almadan bahis.
8.2.1. Freebet - oyuncu sadece bahsin kazanan kısmını alır. Örneğin, 3.5 oranında 5 freebet alan oyuncu, hesabına 5*3.5 - 5 = 12.5* miktarını alır.
*8.2.2. Freemoney - oyuncu hesabına bir bahis ve kazanç kısmı alır. Örneğin, 3.5 orandan 5 freemoney alırsa, oyuncu hesabına 5*3.5 = 17.50 alır.
8.2.3. Risk Yok Bahisi - normal bir bahis, ancak oyuncu kaybederse parasını hesabına geri alır.
BETBY OYUN KURALLARI
9.1. Genel Kurallar
9.1.1. Spor platformu, açıkça “kötü” oranlarda yapılan, değiştirilmiş oranlarda veya bir etkinlik başladıktan ya da maç bariz teknik sorunlardan etkilendikten sonra yapılan bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.
9.1.2. Pazarın sonucu belirlendiğinde tüm bahisler çözülür.
9.2. FIFA
9.2.1. Maç süresi - 2x6 dakika. Bu, sakatlık zamanını içerir, ancak ekstra zamanı veya penaltı atışlarını içermez.
9.2.2. Tüm Pazarlar, Genel Pazar Kurallarında belirtildiği şekilde çözülecektir.
9.3. NBA 2K
9.3.1. Maç süresi - 4x6 dakika. Bu, uzatmayı içerir.
9.3.2. Tüm Pazarlar, Genel ve Basketbol Pazar Kurallarında belirtildiği gibi çözülecektir.
9.4. eTennis
9.4.1. Maçın kazananı ilk 2 seti kazanan oyuncudur.
9.4.2. Oyuncunun bir seti kazanmak için 3 oyun kazanması gerekir. Eğer skor 2-2'de eşitse, bir oyuncu 4-2 kazanabilir, veya oyuncular hala 3-3'te eşitse, set bir tie-break ile belirlenir.
9.4.3. Tie-break'in kazananı, minimum 2 puan farkla ilk 5 puanı kazanan oyuncudur. Eğer skor 5-5'te eşitse, oyuncu 7-5, 8-6, 9-7, vb. kazanabilir.
9.5. Rocket Leage
9.5.1. Maç süresi - 5 dakika. Bu, uzatmayı içermez.
9.5.2. Tüm Pazarlar, Genel Market Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.
9.6. eFighting
9.6.1. Maçın kazananı, dövüşü kazanan karakterdir.
9.6.2. eFighting pazar terimlerinin açıklaması.
Health Bar - Her karakterin 2 Health Barı vardır. İkinci bar, ilk tamamen harcandıktan sonra aktif olur.
İlk hasar – ilk başarılı saldırı.
Çatışma – Dövüşteki durum, her iki karakterin özel durumlarda birbirine meydan okuduğu durum. vuruş puanlarını artırmak. Her iki dövüşçü de çatışmayı kazanabilir, ancak beraberlik de olabilir.
Supermove – Her karakter için çok nadir görülen özel hareket.
9.6.3. Tüm pazarlar, yukarıdaki tanımlara göre sonuçlandırılır.
9.7. eCricket
9.7.1. Maç iki innings'den oluşur - her takım için bir tane.
9.7.2. Her inning, her biri 6 teslimatlı beş overden oluşur.
9.7.3. Tüm Pazarlar, Kriket Pazarı Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılacaktır.